分析一下
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首先是一级基能
学1的话如果不miss很强,不解释。(不过rp不好,我也不解释)
学2的话是很有前途的强,无话可说,延续了仙的被动流派。
学3的话我没试过看解释蛮强的(谁试了和我说说,后面就不解释3了没用过阿)
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其次是二级技能
总的来说是对一级的加强下面就对比一下
首先是11和13(12加法不提倡因为后期可以叠会心)
11伤高前期靠rp后期靠会心不说
13较稳定(1.42中100%出发撕裂)
然后是22了(21和23一个加几率一个加伤害)
22多数第经验告诉我们他是多么的无敌
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下面是关键(下面括号里的三个数字分别是对 平均输出、瞬间输出、生存能力的评鉴 暂分为123三等)
对一级二级技能的选择决定了后期的发展(暂且叫1xxx为狂刀,2xxx为血刀)
同样对比
狂刀:
1x11和1x21 这两种无疑是强调高强度的瞬间输出,但是前者的的3技能好似只能用于跑路,后者可以回血(2、3、2)
1x31 破月旋虽然强大可是大大限制了狂刀的输出(1、2、2)
1xx2 对狂刀不适用(2、2、1(我想用0))
1xx3 消弱输出的同时增强了生存能里(1、2、3)
血刀:一般都是22xx
22x1 这个加法由于没了伤亡一刀的支持显然鸡肋了(2、2、2)
22x2 这个显然输出高的同时死的也快了,2222可以考虑下有血劫支持是挺虎的,2212加了攻速死的还快,2232不解释(3、2、2(或1))
22x3 都是不错的选择看个人爱好了
2213一开八荒防御降下来伤害就上去了,缺点是生存能力较差(3、2、2)
2223保证了生存的同时攻速也有了周期性的提升(2、1、3)
2233输出与生存较均衡(3、2、3)
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好了码完了 估计看完得费点脑子 高手别笑 新手别愁 慢慢看
有不对的地方大家提意见校正
我先洗洗睡了
明个下午看意见更正