艾泽拉斯编年史 V1.3改动介绍游戏截图

小编:Ocean 2011/03/31 10:39

本图为没有盟军出兵对线的对抗图,主要从野怪、敌对英雄和建筑、任务中获取金钱和经验值。摧毁敌对建筑后将改变其所有权为己方,提供视野和防御。获胜标准为摧毁敌对主城或击杀一定数量的敌对英雄数目,默认为30个。每当游戏经过7分钟就会把所有在场英雄传送到竞技场进行团战。

  更新简介:

  写在更新介绍前:

  这个3.0版本的版本经过了各种内测终于正式发布了。期间经历了许多个内测版本,从3.0A到3.0Z,再从3.0Z1到3.0Z16,当中试了各种方案的游戏模式,包括添加兵线,但测试得出的结论是兵线并不适合,所以最后还是没有加入兵线,而保持了AZ原有的风格。但是经过这么多测试最后还是迈出了一大步。

  首先,地图再次全面优化了,现在即使游戏进行1小时以上,甚至开启9个AI,都不会卡了,至少不会卡的很明显,当然还是和电脑配置有关。大魔法师、元素女巫、吉安娜的技能也都不卡了。

  然后就是这个版本,也可能是本图将来发展的重点特色了,就是新增的几个游戏模式。下面的更新介绍里会详细说明,这里先作个简述。

  第一,就是MR(Multi Raid)“联合突袭”模式。没错,这个创意来源于光荣真三国无双MR的多武将切换系统,就是3个武将可以切换轮流上阵。这里就运用了这个功能,玩家可以选择3个或2个英雄,同一时间只能1个英雄在场,然后用添加的“英雄切换”技能进行切换。这个模式其实是针对人少时设计的,如1V1,2V2,因为在11或22情况下如果只控制一个英雄,技能很少,没什么操作可言。而有了多个英雄来进行切换,技能一下子就丰富起来了,而且还能组成种类十分多的连技方式。理论上,3个英雄,每个英雄最少2个主动技能,目前有42个英雄,那么可组成的连招种类有C42 2*A3 3*A2 2=10332种(好像是这么算的吧--!都忘了排列组合了,理论上的)。

  第二,CM模式。和DOTA的CM队长模式差不多,双方可进行2轮的BAN,PICK,对英雄进行筛选,具有一定的策略性。

  第三,1V1,2V2模式,在这两个模式下玩家分别可操作3个或2个英雄,可以进行多控,也可以开启上述的MR模式来控制1个英雄,然后进行切换。开启11 22模式会同CM模式一样进行BAN PICK。

  第四,1V5,2V5模式,这两个模式其实是用来训练11 22的,只能用于同AI对抗,也就是训练多控或MR模式的操作技巧。当然,这两个模式下可开启MR模式。

  感觉闲话有些多--!希望对大家有所帮助。然后就是更新介绍了。

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  V3.0   2011/03/28更新

  其它:

  新指令(这版本添加了多个特殊指令,也许会变成本图的最大亮点。大部分指令都是在游戏进行10秒前有效。)

  -MR(联合突袭)模式:只用于1V1、2V2、1V5或2V5模式,在1V1,2V2 BAN,PICK英雄后再输入-MR开启。

  介绍:在1V1或1V5模式下,开启MR后3个英雄变为1个,添加“英雄”切换技能,且增加1000HP。3个英雄可按顺序切换出现。

  在2V2或2V5模式下,则2个英雄变成1个,其它和1V1模式下的MR模式相同。

  双或三英雄切换优点在于可以随意组合英雄,从而形成丰富的连技种类,提高游戏的操作性。

  -CM模式:队长模式,双方进行2轮BAN PICK,第一轮BAN3个,选3个,次轮再BAN 选2个。选完后由各玩家双击选择选出来的英雄,

  需尽快选择,180秒后将删除未被选择的英雄。

  -2V2模式:流程同CM模式相同,但最后每个玩家可双击选择两个英雄。

  -1V1模式:由玩家1输入-1V1开启,只限玩家1和玩家7。开启后玩家1和玩家7进行类似DOTA的BAN,PICK,就是

  轮流分别排除和选择3个英雄。开启后-AP,-AR等指令无效,且其他玩家只能观看。

  -1V5、2V5模式,只用于同AI对抗,且只能由玩家1和玩家2来进行,不能添加其它位置光明方玩家。由玩家1输入-1V5或-2V5后开启,1V5则可

  选择3个英雄,2V5则可选择2个英雄。

  -修复输入“-NUM”指令后部分玩家不能选择英雄的BUG。

  -加入箭塔科技提升系统:每当游戏经过10分钟,双方箭塔HP+500,攻击力+30.

  -箭塔初始攻击力由70提升到120。

  -箭塔可反隐,就是显示周围敌军的隐形单位。

  -终结敌人各种杀敌后有额外奖励。

  -每秒工资:2~1.

  -修改死亡扣掉金钱350~100.

-添加助攻系统:

  击杀敌对英雄不再是全部盟军获得奖励,而是在杀敌单位周围的盟军才获得奖励,且记录1次助攻数。

  -调整英雄大招CD,25秒~80秒不等。

  -调整普通野怪刷新时间:50秒~80秒。

  -修复一些被动技能可以按S来触发的BUG。

  -副本掉落的圣物每个英雄最多同时只能装备一件。

  -调整了地形。

  -当有人购买“全知药水”、“岗哨守卫”、“显形宝石”、“尘土之影”时将给所有玩家发提示信息。

  英雄:

  -暂时替换隐火舞者模型,减少地图容量。

  -火炎法师重做“火炎冲击”,修复伤害不稳定的BUG。

  -大魔法师重做“水纹震荡”,修复其与穿刺技能冲突的BUG。

  -剑圣“致命一击”,暴击概率改为12/15/20%~8/12/15%。“镜像”,数量改为3~2,镜像拥有自身攻击力20/30/40%~10/15/20%.

  -山岭巨人“大地束缚”、基尔加丹“黑暗聚拢”不能拉魔免单位。

  -山丘之王“雷霆跳击”伤害:70/140/210+力量*2.“雷霆十字斩”改为“天神下凡”。

  -兽人统领“天神下凡”改为“狂怒”:25秒内提升自身攻击力100/125/150%。

  -恶魔猎手“连环战刃”改为每经过6秒100%发动一次。

  -修复牛头人酋长偶尔失控的BUG。

  -血魔法师“烈焰风暴”,隐迹者“背刺”对建筑无效。

  -海军上将“潮汐使者”改为“潮汐之刃”:每攻击5次触发1次潮汐之刃,范围伤害+短暂减速。

  -光魔导师“光之结界”改为:施法1.5秒后把还处于结界中的单位拉到中心点且造成伤害和晕眩。

  -死灵法师“重生光环”改为“亡灵意志”:释放一道能量波,目标单位是友军则回复HP,是敌军则减去HP。

  “骷髅战士”生命值:400/700/1000~400/550/700

  -牛头人酋长“重生”耗魔:100~50/80/100

  物品:

  -添加新物品“飓风魔杖”:魔法权杖+制作书。智力+10,飓风:把一个单位吹到空中5.6秒。

  -添加新物品“灵魂项链”:力量护腕+幽灵系带+智慧之书。全属性+10,虚无形态:使目标单位4秒内降低50%移动速度,无法攻击,只能施法,且受到30%额外魔法伤害,但对一切物理攻击免疫。

  --添加新物品“铁铲”:阔剑+铁枪+力量之锤+恶魔刀锋。攻击力+250,死亡后掉落。

  -删除“守护面具”、“布尔凯索之戒”。

  -修改“巨人力量腰带”价格2400-3200.

  -修改“鹿角弓”价格2400-3600.

  -修改“神秘法杖”价格2400-2700.

  -修复合成书里的一些说明错误。

 

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3.0二.jpg

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