我们先来看下0.16之前的版本时空旅者的3技能——薄暮的杀人鬼。
薄暮的杀人鬼:8级——对一个单位射出12把飞刀,每把飞刀造成(8+4*技能等级+敏捷*(0.04+0.03*技能等级))的伤害。(物理伤害)
那么,时间旅者当时的基础敏捷是28,敏捷成长3.5,30级满级时的敏捷总计130+。
这时薄暮的杀人鬼的伤害总共为约900点(有兴趣的朋友可以自己算下,我只是大概说一下)
薄暮的杀人鬼是一个主动技能,同时在目标血量低于50%是有25%的伤害加成
所以在前期配合击杀时这个技能就可以提供不俗的伤害,在后期敏捷装备加成之下显得尤为可怖,对于低甲的法师有着很大的威胁。
那么,以前的加点除了传统的主罗盘传送的全球刷钱流以外,自然就还要考虑薄暮的杀人鬼的优越性能。
中期往往会选择潜能垂饰+碎裂的单体杀伤加强装备,中后期出虚空刀锋或者先将潜能垂饰转为毁灭天赋。
面对沉默的命运和时间结界的控制,对手往往会在减价的情况下吃下两个薄暮的杀人鬼,这是极其可观的伤害加成。
那么……现在我们来看0.16的理论神技【死亡魔术箱】(看过游戏王的朋友懂得的)
我们分开来看,这个技能分成四个部分,消失的一秒,清除魔法效果,以及飞刀控制总共1.4秒的时间,最后是满级792点的伤害。
这个技能之所以被称为理论神技,有很大程度上和那1秒的消失有关.
死亡魔术箱的CD只有7秒,虽然蓝耗有116点,但是时空旅者本身并不缺蓝,基本上这个技能的释放只要不是空放(当然,这有时是有意而为之)是没有太多限制的,
这一秒钟的回避时间自然可以用来做很多事,比如说躲掉一些伤害性机能,躲掉一些控制性技能什么的。实际上,你甚至可以用它躲掉其他英雄的大招,这是一个主动技能,所以你完全可以猜,
利用自己的预判能力想出各种各样的妙用——当然,这对意识的要求是比较苛刻的,也不可能每次成功。
清除魔法效果就不多说了,关键时刻还是有点用处的,比如被防骑的神圣愤怒照到了……
飞刀的控制可以提供1.4秒得输出时间,如果走位良好算上后续可能会更长。
飞刀提供不俗的伤害,较短的CD使它在一次单挑中可以释放两次甚至于三次——假如中间你插入了时间结界,这是很有可能的。这相对于只能释放一次的薄暮的杀人鬼,
虽然有了较多释放限制,但是伤害总体上似乎并不很落于下风。
可以看到,一共2.4秒得控制与7秒的CD,这让它的施放间隔不足5秒,再加上适当的走位,后期的近战DPS想要成功输出基本上是做梦。
对于高爆发的近战来说,没有沉默手段,基本上就没有办法对时空旅者造成足够的威胁了。
还有一些小技巧,在消失的一秒内,时空旅者将继续执行施法前摇内的指令,所以你完全可以再用它来提高输出,或者极限逃生——回城或者传送,只要你的手够快,什么伎俩都有可能。
所以总体来说,虽然死亡魔术箱是个相对被动的技能,但是在线上面对非法师的压制反而会有很好的效果,逼迫对方对A,E控制,2.4秒内小兵的攻击和你的攻击在前期足够对方吃下一次补给。
即使没有了前期薄暮的杀人鬼的伤害,无法奔放地配合下GANK,但是生存能力相对更强,也更能安心地补刀,后期在于DPS的较量中,这2.4秒的控制足够让对方头痛不已,
综合来看,个人认为死亡魔术箱更加适合时空旅者的定位,效果也更加强力一些(理论上)。
希望大家多多实践,分享自己寻求到的技巧。