近战型
适合近战型使用的进攻型技能:分裂、粉碎(倍击型)、重击、会心一击、近战反弹
引用
分 裂
分裂主攻击目标计算防御,而分裂目标被分裂的%部分无视防御,无视闪避.即以防御=0计算.当攻击力足够高,而怪的防御也比较高的情况下,会出现被攻击主体没死,而主体后面的怪却先倒地的情况。
分裂的范围计算是以自己的站立位置为基础
分裂的范围=攻击者面向方向前面以分裂范围为半径的圆,与受攻击者无关.范围不叠加.
分裂的叠加为直接相加,如英雄带有20%分裂的武器,本身技能 30%,
假设英雄的分裂范围是500,而武器是300,
那么在0~300范围内,英雄的攻击时对周围单位造成的伤害为30%+20%=50%
在300~500范围内,英雄的分裂只有30%
大于500以外的范围,无分裂!
分裂和球类效果无冲突 (在荆州,基本上所有武器都有法球效果)。
引用
重 击
该技能其实分为两部分来考虑.
1是倍击部分,相当于致命一击,在荆州中没有,关平那招一直都是固定伤害,只是介绍说明有误。
2是固定的伤害加成,该部分是比较特殊的,在荆州中武器为0伤害 其他为50点伤害(例:白虎的重击)(关平技能加成为1115点伤害)
当多个重击同时作用时,取晕眩取时间长者;当晕眩中再次受到晕眩时,比较当前晕眩剩余时间与新晕眩作用时间,同样取时间长者。
重击伤害能加成到溅射伤害
无投射单位(近战)------该部分属于魔法伤害,所以不计防御,对魔免不造成伤害,但能击晕.
多个重击技能同时作用时伤害能叠加。例如2个35%4000伤害的重击就相当于35%8000伤害的重击。
(这个对荆州没有什么实际意义)
投射单位(远程)--------该部分属于物理伤害,要考虑防御力,对魔免造成伤害但不能击晕
(这个就是天雷塔无法晕带着罩子单位的原因了,993开始天雷塔的bug修复,所以993开始天雷塔可以晕魔免单位)
注意了:使用镜像重击显示效果,但无效,且当镜像所造成的假效果在的时候,会使真身的效果无效化.但是同样的当真身的重击效果存在时分身同时造成重击效果此时目标仍受到真晕的效果。因此当分身足够多并且攻击速度足够快的时候目标可能无限晕。
重击的几率是可以叠加的,例:同时2个重击几率为%n的物品,其叠加计算方式为n%+n%(1-n%)