真三国无双_GJ教学攻略

小编:Ocean 2011/10/17 13:20

  给我2个神级41我很难分辨哪个更犀利.....但如果给我5个神级GJ,我能将他们排出12345名.....GJ是真三10主力里细节最多的一个,是个有故事的人......

  基础部分:

  1.压张飞是从抢关的3木开始的....这涉及到CR没来上之前,你和DW2V3时候的奔放程度问题....所以那些喜欢2红晚出门的DW,真心伤不起...

  2.尽量不要学F....消耗能力才是前提,是一切行为的前提.....也不是说学F的就是菜,只是有些被动而已.....

  3.N尽量改到E键....N作为减速技能,有时候需要和队友的晕技衔接力求多砍两刀,NA可以不流畅,ANA必须流畅....虽然不改也能应付,但几小时玩下来真心累不起.....

  关键的前期:

  1.飞12木之前你反补一兵就等于抢了他一粒种子...24木前等于一颗果实...24木后该多少就是多少了....

  2.车的攻击比人高很多...GJ一车时一般人正补,车反补...NA打人...张飞出一车后赶车也没必要太凶,只要让他车站的远一些,你车近些就可以了...

  3.一般上路负责反补的是DW.....但因为兵的最后两刀可以反补,所以GJ经常要配合DW抢补...否则张飞每拼一红换回去1-2木....多带点红可以1拖3了....

  4.经常去收3个流氓,这里的木很重要.....6车之前的GJ,压线进塔很吃力...CGN伤害小....看起来不是那么可怕.....

  多变的中期:

  1.出多少车量力而行....车要经常集合一下,算是调整阵型了....CGN之前也要放好位置.....如果你的能力只是保持好8车随时G人,那么12车的调整就会暴漏你的操作意图....

  2.观察CR,决定自己的出车数和奔放程度....遇到不加属性的CR直接无视掉他算了....配合起来少200输出当心他炸到你....

  3.中期一轮兵过来,要主动设计每只兵的掉血速度,不是等最后一下,那样会漏很多兵.....

  4.优势死压或就近游走...弱势萎缩或大范围游走(力求以多打少)...这个是不变的战略意识.....

  GJ的C有几点忌讳....

  1.没串联起W国的技能,C到的人象僵尸一样,卡一下继续向前走......出现这种情况一般都是GJ的原因....这个GJ对团P理解太表面化,脑袋里都是水.....

  2.出手犹豫...一般张飞飞在天上时候,GJ的C就要出手了,手总是要比眼睛慢的绝对没可能地板....也不是说要秒C,而是你救回一个400血的41刷刷书可以立即参加团P,救回一个100血要退后几秒参加团P,如果因为张飞多砍两刀刚好把41砍死...恭喜你,你可以重新回鸟房或YY大厅去锻炼了...

 团P用C时注意事项:

  1.对1200码的长度,和接近300码的宽度要敏感...如果飞是正面飞出来的,用C的边缘擦一下张飞,一般都可以打歪诸葛的光线,只是歪多少的问题...

  虽然是用边擦,但方向要正,实在没办法只好用飞鞋调整了...否则C的后1/3,甚至1/2可能都甩到了林子或河道里...接下来啥也别说了,说多了都是眼泪...

  2.要人性化

  队友方面:依旧举张飞飞T41的例子....如果41有很多套子,你第一时间出手,41可能剩1000血走开...可以考虑C慢1秒,让41剩500血...甚至可以考虑C慢两秒,也许41的一条血命可以换回诸葛和飞的两条命,同时定住开了B的关....当然是有前提的,如果对手都6件了你还想慢几秒的问题,那你脑袋肯定被驴T过...

  总之,无论多么复杂的局面,GJ的一C必能提升团P质量...输要输的最少,赢要赢的最多...

  对手方面:GJ的第二C一定要留给最犀利的那个人...

  出专署的时间:

  一般打高手局出专署的平均时间比菜鸟局要快10分钟左右...忽略队友的炸弹行为,最重要的原因是高手局即使人死,车甩的也比较放心,摸钱的持续性很高...

  鸟局即使人一次不死,但由于你给对手的压力过大,也偶尔会毫无征兆的情况下被3-5个人抓,甚至被人象蹲下路两个人一样,长期蹲你一个人,所以有些钱不敢拿...

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