暗黑3测试游戏公式整理
内容针对暗黑3测试0.3.1.7728版本!
护甲
护甲是减少一定百分比物理伤害的属性。护甲的伤害减免可以计算为:
伤害减免=护甲/(护甲+50*等级)
属性
攻击(Attack)
每点攻击使所有伤害提高1%。
伤害=基础伤害*(1+攻击/100)
精准(Precision)
精准提高爆击几率。
爆击几率取决于敌人的等级和玩家的等级。
游戏里角色界面显示的爆击几率对应的是同等级怪物。
如果玩家的等级提高了但精准没有提高,那么爆击几率会下降。
在任何等级时,爆击直接与精准成正比。
下表列出了角色1-60级时,各级提升1%爆击所需要的精准值:
等级 | 所需精准 | 等级 | 所需精准 | 等级 | 所需精准 | 等级 | 所需精准 | 等级 | 所需精准 | 等级 | 所需精准 |
1 | 3 | 11 | 6.42 | 21 | 17.41 | 31 | 21.91 | 41 | 39.57 | 51 | 62.71 |
2 | 2.99 | 12 | 7.3 | 22 | 17.73 | 32 | 23.4 | 42 | 41.7 | 52 | 65.32 |
3 | 3.05 | 13 | 8.24 | 23 | 18.03 | 33 | 25 | 43 | 43.78 | 53 | 68.05 |
4 | 3.27 | 14 | 14.62 | 24 | 18.33 | 34 | 26.64 | 44 | 45.97 | 54 | 70.91 |
5 | 3.62 | 15 | 15.06 | 25 | 18.61 | 35 | 28.32 | 45 | 48.29 | 55 | 73.46 |
6 | 4.13 | 16 | 15.53 | 26 | 18.89 | 36 | 30.11 | 46 | 50.5 | 56 | 76.1 |
7 | 4.79 | 17 | 15.93 | 27 | 19.15 | 37 | 31.92 | 47 | 52.82 | 57 | 79.35 |
8 | 5.18 | 18 | 16.3 | 28 | 19.4 | 38 | 33.73 | 48 | 55.26 | 58 | 82.24 |
9 | 5.59 | 19 | 16.73 | 29 | 19.65 | 39 | 35.66 | 49 | 57.84 | 59 | 85.23 |
10 | 6 | 20 | 17.07 | 30 | 20.41 | 40 | 37.55 | 50 | 60.22 | 60 | 88.36 |
防御(Defense)
防御降低一定百分比的所有伤害。在你达到一定数量的防御之前,防御不会提供伤害减免,也就是所谓的“门槛”。在你达到这个数值以后,防御将提供正常的伤害减免。
伤害=基础伤害*[1-(防御-8)/(防御-8+3*等级)]
活力(Vitality)
1活力=4最大生命值
基础属性
- | 野蛮人 | 猎魔人 | 武僧 | 巫医 | 魔法师 |
攻击 | 10 + (等级 - 1) * 2 | 10 + (等级 - 1) * 2 | 10 + (等级 - 1) * 2 | 10 + (等级 - 1) * 2 | 10 + (等级 - 1) * 2 |
精准 | 9 + (等级 - 1) | 11 + (等级 - 1) * 2 | 11 + (等级 - 1) * 2 | 9 + (等级 - 1) * 2 | 10 + (等级 - 1) * 2 |
防御 | 11 + (等级 - 1) * 2 | 9 + floor((等级 - 2) * 1.5) + 2 | 10 + (等级 - 1) * 2 | 9 + (等级 - 1) * 2 | 8 + floor((等级 - 2) * 1.5) + 2 |
活力 | 11 + (等级 - 1) * 2 | 9 + floor((等级 - 2) * 1.5) | 9 + (等级 - 1) | 10 + (等级 - 1) | 8 + floor((等级 - 1) * 1.5) + 1 |
抗性
抗性是减少一定百分比伤害的属性。有5种伤害类型可以被抵抗:火焰,冰冷,闪电,奥术和毒素。神圣也是一种伤害类型,但没有相对应的抗性属性。“抵抗所有”这个属性是否作用与神圣目前还不知道。
抗性的伤害减免可以计算为:
伤害减免=抗性/(抗性+5*等级)
经验值
玩家等级 - 怪物等级 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
基础经验系数 | 1.2 | 1.15 | 1 | 0.9 | 0.8 | 0.7 | 0.6 | 0.45 | 0.3 |
《暗黑破坏神3》国服全职业开荒教学攻略 | |||||
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