《狙击手幽灵战士2》通关心得分享

小编:雷神 2013/12/16 19:44

狙击手幽灵战士2加入了全新的弹道系统,可以根据一些外界的情况来做出调整,潜行和暗杀模式比较好玩,不要忘了和侦查员合作,这样才能更好的进行游戏,那么对于这么一款大作,玩家们的感受又是怎样呢,下面就来说一下通关感受。

老兵模式通关

看到了很多关于这个游戏的评价,作为一个非常喜欢FPS游戏的玩家,说说自己的感想,这游戏用这么好引擎还做成这个渣画面的确烂透了(我是特效全开的),人物脸型那个渣啊,不说2007年的COD4,COD人物刻画一直很优秀的作品,就说同年的幽灵行动3这种不已画面为卖点的作品人物的脸都比你做得好!而且看看孤岛1人家那雨林的植被,你用孤岛3的引擎植物叶子做成这个鸟样?

场景也各种眼熟,比如一开始从水里出来,想到COD8里麦克塔维什在非洲那次,在火车下面爬让人想到COD4普莱斯在切尔诺贝利那次,在卡车下爬让人想到COD8尤里在城堡那次,DLC最后面去游轮想起COD7雷泽诺夫老爹在北极那次,总的来说模仿的特色太重。而且还有各种BUG,比如死板的对话设定,比如我射失了,队友把敌人干掉,然后对我来一句射得好,好乃妹啊!比如我根本不在游戏指定的位置,但是队友还是说一样的台词,根本就是只有一种交代流程,非常死板,然后就是剧情杀,和两个BOSS对狙的时候我故意朝对方下体开枪,结果动画是正中头部,你敢不敢即时演算动画啊!还有就是贴图错误还是什么,就是在不该出现的地方出现两个人,你朝他开枪,他会冒血,但是他还会老老实实的卡在那。

那么综上所述,狙击手幽灵战士2真的是渣的不堪一玩吗?答案显然是否定的。

我玩FPS游戏从来都是只玩最高难度,所以我不知道简单模式下难度到底怎样,但是看过视频好像是有辅助瞄准点的,那么觉得没难度什么的就不要说了,自己去玩最高难度去。游戏中最远1500+的命中距离不是那么好命中的,敌人的方位也是自己去找的,所以难度还是有的。而且我估计很多人是在用打COD的打法去打这款游戏,射失没关系,被发现没关系,只要能打下去就行,的确,一款游戏想怎么玩怎么玩是你的自由,但是一款狙击手游戏你按突击手的打发打下去然后抱怨没意思,这就很不合适了。

也许是我强迫症,也许是我数据狂,也许是我不适合豪放的冲锋打法,我在玩这个游戏的时候不断的读档就是为了不被发现,不射失一枪,全程潜行,感觉难度还是非常大的,因为你射失就代表你被发现,你射错了人代表着你被发现,你走错了位置代表着你被发现,你会发现这个游戏真的想要像一个真正的狙击手那样全程潜行并且一击毙敌其实非常难,现在除了训练关和最远1500米射击那关(第一幕第二关),我没有一关的命中率低于90%(包括DLC),多关的命中率在100%,而且被发现次数也基本上在2-3左右。

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