《七雄争霸》武将性格作用

小编:西红柿 2011/12/27 13:21

、性格影响技能属性图: 
   

二、曾经的战力计算公式: 
  在技能出现之前,曾经有高人搞过一个战力计算公式,并且误差在几点之内。公式如下:
   

  其中:
  1、兵数N:不解释;
  2、武将属性S1:带兵武将的4维属性和,攻、防、体、敏,包括武将自身的属性和装备、宝石附加的属性;
  3、兵种属性S2:兵种的4维属性和,包括相应阶级的兵种属性和相应科技研发增加的属性;
  4、专精加成K:以步将为例,带步兵时K=1.1,带骑兵时K=1.0,带其他兵K=0.9;禁卫相应的变为1.2,1.1,1.0。
  5、系数a:这个1.27是通过改变兵数总结出来的,用同样的武将带500兵和带1000兵的战力倍数关系为1.27,每增加1倍兵数,提高27%的战力;
  6、系数b:系数2就是上述兵数的提高基础倍数;
  7、系数c:武将带兵为1的时候,武将属性对战力的加成,为S1/120,此系数是这样总结来的;
  8、系数d:武将带兵为1的时候,兵种属性对战力的加成,为S2/41.2。
  9、F…战斗力。
  lnN/lnb就是以b为底N的对数
  
  就是上面的这个公式让我搞明白了技能增加战力的作用方式。
  由于林系里面的强身,轻身,刚身都是以属性点方式出现的,而每个技能加的战力肯定相同,所以将它们量化。
  将技能附加全部变为武将属性,这样就能解释,为什么武将越牛,兵阶越高,士兵属性越高,技能加的战力就越多。 

三、技能所增加的战力 : 
  最早在研究的时候我就发现,不同技能在升级到相同等级的时候,所附加的战力是相同的。
  比如:林系4级升5级和火系4级升5级所附加的战力是相同的。这个你们可以自己去验证。
  当时我在想,既然不同技能增加的战力是相同的,那性格的影响跑到哪去了?于是我又发现,相同等级的技能增加的战力是不同的。
  比如:林系5级和火系5级增加的战力肯定不一样。
  我做过模拟,但是由于没有抓住核心,数据量太大就放弃了。

四、性格影响技能的奥秘所在: 
  既然升相同等级的时候加的战力相同,那么性格影响就出在最初学习技能的时候,大家都知道,刚学技能的时候加的战力最多。后面会慢慢减少。
  通过小号改技能,改性格,发现结果如下:
  先看图:
   

  解释: 

我当时小号武将是果敢性格,学了轻身以后战力是826,当我给武将属性那里附加75点的时候刚好是826,而果敢对林系加成是0。
  后来我又改成勇猛性格,战力为823,在减去25点属性点以后,战力相符。然后又改冷静,加了50点属性点以后战力相符。
  25/75=0.333333333333333333
  也就是说所谓的+2,-1,+5,在属性技能中,都是技能在刚学习的1级的时候就已经加成好了,跟后面技能的升级无关,
  并且所谓的-1中的1的数值也就等于该技能在1级时所附加属性的33.3%,具体到属性技能上就是25点属性点。
  经过大号和小号验证,这33.3%与技能后面升级无关,与武力加成无关,是固定的。计算结果误差不超过个位数。

五、关于晶石: 
  晶石上面的"X系技能效果+X"也是以以上理论为基础的。
  比如林系轻身,技能效果+1就是加约25点敏捷,加2就是加约50点敏捷。以此类推。

六、关于四系:(红字开头为已验证) 
  虽然4系技能在战力上的表现是相同的,但是我严重怀疑,4系的技能在性格和晶石的加成方式上有2~4种。
  第一种:属性技能(强身术,轻身术,刚身术)
      每级加点都是75点,固定数值,其性格和晶石加成为+1=25点属性点,这个已经验证。

  第二种:高百分比技能(火系技能,凌风刺,缚风式,汲血突,傍山御)
      这5个技能初始值都是4.X%,故放在一起。
      通过天使妖言同学提供的汲血突的资料,我初步判断,其性格和晶石的加成方式如下:
      当前技能百分比×(1+性格加成+晶石加成)=实际百分比
      例如:汲血突10级效果为24.9%,性格+5,晶石+9,那么它的实际效果就是:
         24.9%×(1+0.05+0.09)=24.9%×1.14=28.386%
      也就是说性格和晶石加1,就是增加1%的系数。这个已经得到天使妖言同学再次验证。

  第三种:低百分比技能(林燕诀,钟林律,屠林诀)
      这3个技能的初始值都是1%左右,故放在一起。
      这3个技能是无法验证的3个技能,所以我还是希望它们和高百分比技能的加成方式一样。

  第四种:DOT伤害技能(毒风矢,闪风击)
      这2个技能效果相同,且初始数值一样,可以视为一种技能。
      虽然这2个技能都是以数值方式出现的,但是所谓的8W伤害到底是怎么回事,大家都明白。
      而且,它每一级加的数值不一样,所以我估计加成方式也不一样。
      这个希望能有热心童鞋提供数据。

七、总结: 
  
  1、属性技能中,性格和晶石加成与武力无关,与技能是否升级无关。+1就是25点左右的属性。
  2、百分比和DOT技能,性格和晶石加成与武力无关,只与技能当前等级属性有关,具体请看“六”。
  3、晶石技能效果+1和性格加成+1效果相同。
  4、战力计算的时候,风林火山4系技能都能折算成林系技能的具体数值来计算。

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