《热血篮球》之外线天赋建议

小编:Ocean 2014/01/15 16:38

外线天赋疲弱的根源:

由于目前游戏AI的逻辑设定,并不能控制每个位置的出手概率,所以3种天赋在出手上比较一致,在没有装备技能的情况下,仍然是以内线为主,外线出手少却强大内线,这使得外围天赋并不能发挥出作用。

外线三分路线的缺憾:

外线天赋主要增强的是PG和SG,但是从实际场上效果,SG得球相当少作用很低。另外在技能上只有PG位置才是使用技能的主要位置,大灌篮作为终极技能,如果放在PG上,那么SF和SG的三分出手就非常少,而PG不发动技能的时候,则多数传球给PF,随后便成内线拼杀,完全丧失天赋增强作用。而其他天赋虽然没有大掼篮的终极技能,但是内线天赋使用PG长传SG3分跳投,也能达到很高的3分命中,长传冷却时则可以发挥PF和C的强力内线作用。内外天赋则通过火力全开和时光流逝,可以达到得分并增强所有队员的命中率,只有外线大掼篮技能,只能是一个纯粹的3分得分技能,效果并不比长传配合3分跳投好。

外线反击路线的建议:

因此多数外线只能采用快速反击这一个加点,但是这条路线主要靠的就是盖帽后的地板球反击,但是在天赋中却只有一个半场紧逼增加盖帽,因此选择这条路线的玩家还是追求强力内线,只能靠强力内线的盖帽压制,加上后卫的敏捷进行快速反击,我觉得可以适当增加一些后卫盖帽属性的被动天赋,从而更好地发挥这个天赋树,比如更改预谋这个天赋的后卫篮板变 为盖帽和干扰。

外线三分路线的建议:

1、从定义上来看三分轰炸路线就是以不停的三分配合篮板达到权力进攻的目的,但是在目前来看由于3分投篮属性是唯一一个受到距离影响极大的属性,因此在不能改变AI逻辑的情况下,应该适当增加天赋三分属性的加成。

2、大掼篮可以适当增加全队3分属性,而不是单独增加单一球员,以便增加实用性。

3、1-3-1联防由于需要对方突破才能产生效果,但是实际使用上对手大多数突破都会造成直接得分,所以效果十分差强人意,建议可以改为防守时直接触发,联防自然也应该增加协防率,SF、PG、SG增加敏捷干扰属性,C、PF增加篮板、干扰属性。

4、化学反应基本属于废点,参照内线的自律,化学反应至少应为全队+3%,或者改为比分落后时,增加后卫3分命中和敏捷。

5、炮轰战术增加的属性非常之少,与奇袭、内线暴扣相比完全属于两个层次,而且从作用上和三分战术并没有什么太大区别作用,可以相应增加敏捷属性和突破的成功率。

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