总结:若_RN
一:与其他法球,物品等的叠加问题
这里先引入一个“获得”概念:技能的“获得”为学习1级该技能的时间,物品的“获得”为最后一次合成或者拾取该物品的时间。
注:以下均经过笔者实测,适用版本为6.73c
1,近战:
散失/ 死亡骑士霜之哀伤:如果后获得散失,则同时有效,如果先获得散失,则霜之哀伤有效
散失/ 地卜师地之突袭:如果后获得散失,则同时有效,如果先获得散失,则地之突袭有效
散失/ 毒球:如果后获得散失,则同时有效,如果先获得散失,则毒球有效
散失/ 补刀斧:如果先获得散失,则同时有效,如果后获得散失,当攻击目标当前魔法值大于0且不魔免时,散失有效,反之则补刀斧有效
散失/ 分身斧以及各类近战幻象:幻象继承散失法球,如果主身的散失法球已经被其他法球覆盖,分身依然只继承散失法球。
散失/ 被暗影恶魔制造出来的敌法师幻象:先获得毒球,后获得散失,则被暗影恶魔制造出的幻象有散失效果。注意:散失不等同于敌法师法力损毁技能,先获得毒球后获得法力损毁时,被暗影恶魔制造出的幻象只有毒球效果。