《格子RPG》职业加点

小编:Ocean 2014/01/15 16:38

《格子RPG》中的技能体系相当丰富,每个职业都会有两大系的技能,首先让我们来看看现在已开发的三个职业中各自的技能特点:

吸血鬼

血族天赋-掌握各种剑技及变身

吸血鬼的物理系(我们一般把物理技能为主的称为物理系,魔法技能为主的称为魔法系),1级技能“刺击”是游戏中唯一带贯穿效果的主动技能,效果为触发后无视对方一半的防御能力;36级“月光刃”是可以清除对方有益状态的技能,在某些情况下能发挥奇效。特别要提的是“冲撞”这个技能,攻击位置是自己正对面的敌人,在蝙蝠形态下伤害又得以加成,使得该技能的战术价值很高。特别要说的是,这系的被动技都很实用,强烈推荐全满!

黑魔法-操纵暗冥元素及汲取生命能量

吸血鬼的魔法系,有着输出跟消耗两种路线,输出路线相对单纯,推荐给新手用,而消耗路线比较考验队伍配置。黑魔法中,“暗影审判”是核心技能,稳定降低抗性的效果让其成为高杀伤的关键;然后是“暗影之雷”这个常用的范围技能,无冷却,双属性以及配合被动技能“黑暗信仰”,效果很不错。

独眼巨人

蛮荒之力-使用重型斧锤冲锋陷阵

独眼巨人的物理系也有两条发展路线,一条是以锤击为主的纯输出路线,一条是以投掷与召唤巨石为主的投掷路线,前者的上手难度会比后者容易很多,简单粗暴嗯- -+,其中“震裂”是被公认的神技,27级的技能就范围3,杀伤力很不错;其次“击晕”还是强力控制技能,前提是要堆速度抢先手;还有,45级的必杀技重击是所有必杀技中最具有打击感的,从视觉上是一大享受啊!

凝视-邪眼的光束魔法可以打击,削弱敌人

独眼巨人的魔法系都是越盾的技能,这个系可以让对方的各种螃蟹啊、石头人啊沦为打酱油的;作为新手,不太适合上手就学那几个削弱技能,一开始走霜冻凝视->雷光凝视->极光凝视这样的路线会比较好,总之深红凝视和霜冻凝视选一个主修就好,别两个都学了,浪费技能点(推荐霜冻的原因是其带冰冻效果,有控制作用)。

魂武士

古剑术-追求爆发与威力的武道极意

魂武士的物理系,作为本阶段版本上手难度最大的存在,注定就是高手向的职业,因此新人选这条路线会比较辛苦,不过对于喜欢挑战的玩家来说也是一个不错的选择。本系的特点在于爆发力,姿势->咆哮->必杀,可以打出秒盾的输出。“上段之构”作为增加伤害的姿势,应该是必学,配合一之太刀可以作为前期主力输出组合;中间过程是一路艰辛,熬到必杀技“御剑天国”出来后就出头了,作为一个能越盾的单体必杀,其效果相当优秀啊。

剑魂-将魔法融入剑术杀伤敌人或布置地势

魂武士的魔法系,由于有着召唤妖刀这个前期很逆天的能力,使得其很好上手,前期更是刷图神器。所以这条路线对于新手,学一个常用的输出技能(推荐吹雪斩,第二回合施放),再加上“妖刀村正”,一路打到第四章没悬念。

综合上述的分析,现给新人的推荐加点如下,纯考虑到简单实用,各位大大勿喷呀

每个技能可以学习的等级上限是3级,按声望等级44级获得20点技能点来计算(20点以后的技能点获取难度就比较高了)

1、吸血鬼血族天赋

主动技能

刺击3(打硬皮专用)

蝙蝠化1  (为了冲撞的过路技能)

冲撞1 (战术技能,1级足矣)

音速刃3 (主力万用技能,若能用装备加到5范围+1就更实用)

月光刃3 (主力单体输出技能,兼清各种状态,感觉实用性比南十字好,当然和南十字的华丽程度没得比。。。)

被动技能

血祭3(神技,不解释)

协奏曲之姿3(神技,不解释)

圆舞曲之姿3(实用性相比前两个要差点,但还是很好的技能,有多的点建议满上)

2、吸血鬼黑魔法

主动技能

暗影箭1(过路技能,1级足矣)

暗影之雷3 (主力万用技能,双属性的好处大家都懂的)

暗影审判3 (核心技能,相当强力)

六芒星3  (在暗影审判之后再扔六芒星)

血之契约2(召唤技能,有多的点可以投,在某些情况下可以达到很不错的战术性)

被动技能

黑暗信仰3(很好用的被动技,自己被打的次数越多越厉害)

黑暗赞颂1(过路技能,不是消耗系的不用加)

黑暗意志3(核心被动技能,必满)

分页符

3、独眼巨人蛮荒之力

主动技能

击碎1(过路技能,1级足矣,有的大大也加满,可以用来破防)

击晕3(主力单体输出技能,还带控制效果)

震裂3 (神技,最容易实现的范围3

重击3 (必杀技,实用性很强)

被动技能

吞噬3(很好用的被动技能,特别是在PK时,一个震裂杀几人后自己回满大家都懂的)

混沌之血1(这个我只推荐上1级,过路用)

远古之力3(核心被动技,必满)

深渊之怒2(虽然不属于本系,但这个技能学几级还是蛮有用的,血越少越强)

4、独眼巨人凝视

主动技能

霜冻凝视3(带冰冻效果,可以当半个控制来用)

深红凝视1(过路技能)

雷光凝视3 (核心单体输出技能)

极光凝视3 (必杀技,而且还是本系唯一的范围技能)

被动技能

深渊之怒3(这个我只推荐上1级,过路用)

视野3(神技,让凝视系发挥最大效果的被动技能)

彩虹之眼3(概率双倍伤害,必满)

5、魂武士古剑术

主动技能

一之太刀3(可以与上段配合打出高伤害)

上段之构3(比较好用的姿势,加攻)

泷割连牙1 (虽然是本系唯一的范围技能,但还是只推荐加1)

八击必胜1 (虽然该技能很好用,但技能点实在不够了,因此只加1)

御剑天国3 (必杀技,核心输出技能,必满)

鬼相咆哮3 (核心辅助技能,必满)

被动技能

无刀取3(加防御,能抗是王道啊)

无念无想3(能让古剑术系持续输出的关键,必满)

6、魂武士剑魂

主动技能

剑风斩1(过路技能)

雷光斩1(过路技能)

吹雪斩3 (主力单体输出技能,第一回合召村正,第二回合施放- -+)

妖刀村正3 (神技,谁用谁知道-3-)

布都御魂1 (虽然也很好用,但由于相性不好,拿来过路)

天丛云剑3 (最强的妖刀,冷却时间是硬伤,但不排除其实用性)

被动技能

魂之杀阵2(输出时概率降低抗性,由于技能点不够用,还是加2级就行,而且以妖刀为核心的战术不需要怎么输出)

妖刀觉醒3(核心被动技能,必满)

气剑一如3(输出技能的威力提升,配合吹雪斩还是能打出很漂亮的伤害)

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