《DNF》改版后的小正太冻结师加点详解

小编:Ocean 2014/02/19 16:51

先放一个主流加点。这套点不是一个绝对,而是一个大致的标准。大家差不多都这么加,偶有一些小的差别。这套点也就是根据HF的公平PKC斗神冰结的加点思路,配合当前NB版本特性设计的。

>>>>>加点方案<<<<<

职业:魔法师 > 冰结师 > 冰冻之心

等级:85

SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0

TP: 全部 36 已用 0 剩余 36

QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

跃翔:Lv7

魔法暴击:Lv10

魔法背击:Lv10

不屈意志:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

幽冥火:Lv26

旋火盾:Lv1

魔法炮:Lv1

魔法冰球:Lv1

冰魄剑:Lv36

魔法旋风:Lv10

擒拿掌:Lv31

瞬移:Lv1

魔球连射:Lv1

不死之身:Lv1

深渊之心:Lv1

冰结师皮甲精通:Lv1

寒冰连枪:Lv33

冰魄旋枪:Lv31

冰之领悟:Lv20

冰魄之弓:Lv28

寒冰之境:Lv10

破冰飞刃:Lv28

冰魄锤击:Lv26

旋冰穿刺:Lv26

极冰绽放:Lv1

冰龙旋舞:Lv21

冰封奥义:Lv13

千旋冰轮破:Lv8

冰之印:Lv1

也可以选择加满远古记忆,擒拿不加那么高,擒拿掌主要用于角落无限连或者扫地。GF有位大神就加满了远古记忆。标准加点的特点是中规中距。主要主要依靠冰弓,旋风起手。缺点是Y轴能力较差,除了破冰和45,几乎没什么Y轴技能。使用这套加点的冰结较多,之后附加的一些视频,也大多是这个套路的冰结。

然后是我个人现在的加点。

>>>>>加点方案<<<<<

职业:魔法师 > 冰结师 > 冰冻之心

等级:85

SP: 全部 10770 已用 10740 剩余 30

TP: 全部 36 已用 0 剩余 36

QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

跃翔:Lv7

魔法暴击:Lv10

魔法背击:Lv10

不屈意志:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

幽冥火:Lv26

旋火盾:Lv1

魔法炮:Lv1

魔法冰球:Lv43

冰魄剑:Lv36

魔法旋风:Lv10

擒拿掌:Lv1

瞬移:Lv1

魔球连射:Lv1

不死之身:Lv1

深渊之心:Lv1

冰结师皮甲精通:Lv1

寒冰连枪:Lv33

冰魄旋枪:Lv31

冰霜之径:Lv1

冰之领悟:Lv20

冰魄之弓:Lv28

寒冰之境:Lv10

破冰飞刃:Lv28

冰魄锤击:Lv26

旋冰穿刺:Lv20

极冰绽放:Lv1

冰龙旋舞:Lv21

冰封奥义:Lv13

千旋冰轮破:Lv8

冰之印:Lv1

主要区别是点满了魔法冰球。这个技能CD极短,只有2S,满了后Y轴巨宽,打一些远程职业,或者封位,效果非常好。缺点是施法前摇和后摇都太大。点了1级的冰霜之径,上个版本我是满的,对一些靠跑的近战职业效果非凡,这个版本削弱了,就点了1级,寥胜于无吧。

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