治疗、AP加成率从 0.35 提高至 0.45
移动速度加成:现在会随着AP进行变化(+7%每100AP)
法力值消耗从 100/75/50 降低至 0
0.4AP加成的调整,算是我在一段时间以来看到的很大削弱。削弱是需要的,但我怀疑其他方面的补偿措施是否足够。
凯尔是很强的多面手,能爆发、能持续输出、还有通用性,如果有人能在大幅削弱后还能重新回归,那么就只有她了。
那么这次削弱是怎么发生的?
好吧,这是关于反击打法。凯尔在最常见的出装下(纳什之牙、巫妖之祸、虚空之杖)的爆发是很疯狂的,一个单独技能+普攻就会让你吃不消。如果你在欧洲LCS上看过KMT Overpow的表演,就会明白我在说什么了。我明白"拳头"想让凯尔更多地用正义之怒[ E ]进行输出,这样自然比Q+普攻的炸弹式攻击拥有更多的反击方法。
治疗效果的AP加成率提高,新增的移动速度AP加成率,确实延伸了普攻范围,也提供了更好的撤退能力。一些人觉得混合型凯尔是最新的发展出路,我对此表示怀疑,但还是需要在这方面更在行的人来进行数据论证。从S3末期的数据来看,AP凯尔在每个方面都打败了混合型凯尔,从爆发到通用到持续伤害,现在需要的不仅仅是调整凯尔的出装顺序了。
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