波风水门:
初始属性:
力量:23
敏捷:15
智力:11
每升一级提升属性:
力量:1.3。
敏捷:1。
智力:2。
技能:
D: 瞬光
技能CD:40
查克拉消耗:200
技能范围:800
Q:手里剑分身术
目标类型:点范围目标
伤害类型:固定
伤害公式:无法计算
技能CD:10/11/12/13/14
查克拉消耗:20/40/60/80/100
忍术距离:600
W:螺旋丸
目标类型:单位目标
伤害类型:固定
伤害公式:100/200/300/400/500
技能CD:11/12/13/14/15
查克拉消耗:30/60/90/120/150
忍术距离:700
E:瞬步双穿光
目标类型:单位目标
伤害类型:固定
伤害公式:100/200/300/400/500
技能CD:20/21/22/23/24
查克拉消耗:40/80/120/160/200
忍术距离:600
R:飞雷神之术.第一式
目标类型:点范围目标
伤害类型:固定
伤害公式:500/800/1000
技能CD:80/90/100
查克拉消耗:250/300/350
忍术距离:700
F: 飞雷神之术.第二式
目标类型:单位目标
伤害类型:固定
伤害公式:1500
技能CD:100
查克拉消耗:350
忍术距离:400
专属增加的伤害:
Q伤害强化
W+300
E+300
R+250
基本打法:
水门全技能固定伤害。前期就是蓝和血。 跑路赚钱第一。 前期W和E对于智力和敏捷英雄杀伤不错。 可以的话。前期瞄准一个人。 W把他拉到攻击塔哪里不然就是一群兵。然后配合Q。 应该能杀死一个。 最好盯准前期发展快的。 能不让他们发展就不让他们发展。 先出衣服。 反正水门全技能固定。 出属性对他来说没用。 然后出匕首和加速鞋子合成那个武器。 附带技能瞬闪。 瞬闪+瞬光。 这个图水门就是猥琐流- -。(可以借由进尾兽房然后传送跑出来- -。) 不过前期他还是有很大优势。
技能练法: E W Q R F。 也可以W E Q R F 。
前期瞄准发展好的英雄。 W 推向自家兵多的地方或者是有队友的地方。 能推到攻击塔最好。必秒 R 出了瞄准 敏捷智力英雄。 秒不死基本也差不多了。让队友给最后一击。
基本出装:
以下是我自己的出装法。 不认同的可以不用学我
前期:4蓝2血。
中期:忍者衣服3件 匕首(附带瞬闪的) 玉 可以的话(出专属)
后期:嗜血&雷神剑 疾风(影之玉) 火影之魂 真&龙鳞铠甲 专属 幻