《神之刃》不同流派玩法奥义选择心得

小编:西红柿 2014/05/31 18:48

神之刃是一款比较经典的3DRPG游戏作品,实际游戏中玩家可以选择不同的宠物和技能推图或者打试炼,不过对奥义的选择,可能很多玩家不太熟练,下面是游戏奥义选择不同流派玩法解析。

不同流派玩法奥义选择心得

一、秒杀流

这是土豪专属

训练满不说,而且奥义惊人

我们不敢想象

二、消耗流

基本上都是配合奥义.达到减伤80%甚至100%以上

1.阵容.圣光女神,鹿角等等,

个人不太看好,即使有沉迷奥义,女神依旧不会减伤太高.从而变成一个地雷,不知道那一关会死

2..虚弱,控毒流(个人推荐)

嗜血风龙(冰龙)+行刑费伦+黑暗巴哈+黑暗蝙蝠.

奥义每天不讲究战宠竞技场,只为积分兑换奥义,可以11.00过后使用1级白宠被打下来。第二天使用三个比较强力的宠物外带今日幸运宠物,获胜后可以获得1W魔晶+300积分,基本上每天能够得到一个紫色奥义,时间久了虚弱控毒,问题不大

嗜血风龙:五级控毒50%减伤+秒开盾50%减伤

费伦:控毒50%减伤.

巴哈,蝙蝠 :控毒50%+虚弱50%合计100%减伤

可以看出费伦只有50%减伤是弱点所在.所以我比较推荐有冰魔龙的使用冰魔龙

嗜血冰魔龙:技能:己方全体减伤20%+控毒50%合计70%减伤

费伦:冰魔龙技能20%+控毒50%合计70%减伤

这个是将防御力转移,把风龙换成冰龙为费伦吸收伤害

这个阵容有弱点,遇到圣洁安琪儿,死亡赛维,暗夜暴君库比不要打.否则会死的很惨,

有人说把蝙蝠换成其他的,我感觉不太妥,如果你不是用蝙蝠,而遇到了试练场的巴哈,或者是费伦,他们的血量有几万.没有蝙蝠的续航能力,你可能没有毒死对面反而被对面毒死了

光环方面,螺旋打击第一选择,4个英勇螺旋打击叠加可以让持续性输出技能提高16%伤害.

要知道手游游戏的基本上都是加加减减是很少叠加的

例如巴哈每回合伤害12%物理攻击.我估摸着带螺旋打击之后就是12%+16%=28%了.而不是PC网游的12%+12%*16=17.44%的伤害.

另外选择行刑费伦而不选择嗜血风龙,虽然嗜血增加攻击力,但是我们为了奥义

《神之刃》不同流派玩法奥义选择心得

费伦的技能CD很短,一回合可以使用一次,当然要手动。5级奥义30%的效果,这次是相乘而不是叠加.28%*130%=36%.

另外费伦的被动技能,敌人身上持续性伤害多余一个,则收到的伤害增加20%我不知道是算普通攻击呢?还是技能攻击也包括在内.

总之这一套奥义下来,基本上对面每回合每层40%左右的伤害吧.三层基手动基本上都可以.

也就是流血120%每回合全体伤害.中毒每回合120%.相当强悍了

如果奥义不成形,那么生命值.防护能力.尤为重要

持续输出流的精髓就是站着的人才有输出

如果奥义成型了..可以将巴哈主训练攻击,舍弃防御

防宠,攻击宠,没有过于绝对的说法,仅仅是因为他们的基础数值较高,此属性的成长型较强.

而且他们的被动技能基本上都是攻击?或者生命?才造成我们所说的攻击宠,防御宠

如果你口粮无数,你完全可以把夏卡训练城防宠,配合适合的圣痕,比巴哈还抗揍。你也可以把巴哈训练成攻击宠,一刀下去比夏卡普通攻击还高也不是问题。

所以当巴哈带双5级奥义之后.可以考虑训练物攻,放弃生命,物抗,魔抗。当然生命不能太少,不然对面三个毒攻就把你烫死了,蝙蝠也无力回天

蝙蝠的话,我们佩戴蝙蝠是为了的续航能力,我想没有几个人把蝙蝠当成攻击宠来用的把?最多也是防宠。所以在5级奥义凑齐后,可以考虑将蝙蝠转型为魔攻宠 物.普攻单体30%物理攻击,己方全体回复20%魔攻的生命。有人说20%生命不够看啊,但是别忘记了蝙蝠的主动技能和被动技能,一个是己方治疗效果提高 25%,一个是永久治疗效果提高15%.一起相加就是50%.这样的话蝙蝠一个普通,己方全体回复蝙蝠45%的魔攻生命值,还不强悍吗?

我主玩召唤师,其他一个战士,一个法师,我完全是为了了解他们,从而使我知道每个职业的强势是什么,弱势是什么。

相互玩了起来,感觉还是召唤最有意思。

法师的优势是,强悍的AOE能力和不俗的持续输出能力

战士的优势是,彪悍的单体秒杀能力

召唤师的优势是,各种优秀的BUFF,DEBUFF,持续输出,以达到获胜目的

正常情况下来说.一个角色培养好要能顶得上两只同类性能的战宠

例如战士的3个秒杀能力,可以和两只夏卡拼输出了

法师的AOE,可以和两只亡灵马比拟了

而召唤师,一个减攻,比的上5级沉迷奥义.一个加防,比冰魔龙还高10%.一个蘑菇比巴哈+毒蛇还强.但是如果但如果让召唤自己去KO,他会很纠结,但是你让他配合战宠一起输出,那他绝对是一个很好的辅助。

虽然现在版本法师和战士的强势造成本来不处于弱势的召唤师显得有点OUT了,但是我喜欢这个职业,喜欢各种BUFF,我依然相信,召唤没有成型的确很弱,成型后的召唤一个无敌的BOSS存在。

我很想看看,但是至今还没有发现完全成型的召唤。所以召唤还很有潜力。

这个配置也可以打战兽竞技场.

不过建议风龙后置抗夏卡第一回合

蝙蝠0延迟行动.技能300行动秒BUFF.风龙0延迟.技能400延迟主修防御,后置秒开盾,减伤50%之后可以抗夏卡延迟200.技能300.三次攻 击(暴击最多能抗两次)问题不大,第四次可能会死。紧跟着300行动延迟的费伦群毒.群体减伤50%.接下来蝙蝠.巴哈费伦减伤50%抗几次攻击不是问 题.巴哈最后群血.然后集体减伤,配合蝙蝠的强大治疗效果.基本上胜率在80%

劣势也很明显..遇到双雷龙破万物攻,夏卡.疾风女王乃至三雷龙一夏卡的土豪队伍,绝对跪.

说实话豪的世界我们真的没办法介入

至于奥义方面

对于毒伤流流来说.单个最强奥义要给费伦,蝙蝠,巴哈由于可以说双激活.所以可以次之.风龙本身秒开盾.自身减伤技能.最后给个二级奥义问题也不大

最后奥义的最低要求是一个四级控毒奥义.费伦..双三级奥义巴哈蝙蝠.风龙控毒奥义2级

4个控毒.2个虚弱.6个奥义才能搭配完成..其余的对自己没用的,即便什么岩息伤.突刺之类的,虽然也很强,但是走的是持续无伤流.可以把它们当材料升级了.

奥义的确很难.一般来说.每人每天几次,就像我刚才说的那样10点过后在战兽竞技场掉下来.第二天带幸运宠物 选择弱队进攻.每次300积分.一天一个紫奥义.7天的话,由于挑战书的存在,可以达到8-10个紫色奥义.一个月就是35-50个紫色奥义了.

因为奥义升级是伪概率,虽然说是2%概率,但是玩过我叫MT的都知道,以前的0.5%精英紫卡概率,其实就是节点。和神之刃的灵魂石一样12次出一次.2%的概率强化50次绝对到5级..

5-6个月.6个五级奥义就出来了

我这个只是分析后数据.

虽然这个阵容我没有实践过,但是理论上是行得通

没有实践过的原因是因为奥义的确是硬伤,到现在为止只有三个3级控毒奥义.1个3级虚弱奥义

但是我已经在走这一步了.每天我都用粉钻多打三次竞技场,为了奥义.今天一口气刷了8个紫奥义.都升级失败了

如果这个概念你感觉还行的话

可以陪我一块做

如果感觉不切合实际,你就当娱乐把

如果你想观望看看结果,如果我成功的那天 我会把截图发出来的

一直以来大家都说毒伤流召唤三回合打不死,你就可以等输了

另外一个原因就是蝙蝠的另外一个被动技能

回合结束时,敌方的每一次持续伤害都会给己方血量百分比最少的回复与此次伤害等同的生命值.虽然说是一个角色,但是不知道什么原因..在竞技场中,第四第 五回合.对面满员双层毒,双层血,这个回合我们三个都只剩50%的血量时候.回合结束时,全体满血!!我估摸着是对面每一个角色.一个持续性输出回复己方 一个角色血量,优先血量最少者

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