英雄部分:
御坂美琴(新)(神将炮姐)
基本属性与旧版御坂美琴相同
[神鬼传奇]360独家庆典礼包
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[水浒无双]360入云龙礼包
[桃花源记]360特权卡
[桃园]激活码
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[巫师之怒]二测激活码
[QQ仙境]游久礼包
[剑网3]新白金卡
热门发号
隐藏英雄必须在AD模式下才能选择(RD模式运气好的话也能选选),和随机无关,是掌握了方法就必定可以选择的哦
旧版的炮姐由于当时技术水平有限,做出来的炮姐总觉得达不到V5,于是做了一个新版的炮姐.但是毕竟很多玩家都喜欢旧版的炮姐,于是就把新版的炮姐做成隐藏英雄了,如果能被大部分玩家接受的话也许会取代旧版炮姐吧~
唯闪伤害降低1/3
七闪伤害敏捷(敏捷*2)+25/50/75/100→敏捷/2(敏捷)+25/50/75/100
圣痕额外闪躲16%→16%/20%/24%,额外魔抗25%→25%/30%/35%,额外增加等级*2的敏捷
重做了肉体再生和体术达人2个技能
空间格斗技现在是在攻击命中时发动而不是准备攻击时发动
进一步加固顺舞连环击的安全性
修正了群体传送技能实际移动距离比标注少1000的BUG
暗号掌握技能将在学习土突击陷阱后自动获得
拆除陷阱技能移动到了陷阱上
新技能:地道传送
修正了伪装技能和部分物品的冲突BUG进一步加固伪装技能的安全性
强化后的猎杀魔女之王拥有了受到的法术伤害减少50%
修正了未强化的猎杀魔女之王无法获得符文效果的BUG
两倍音速技能施放中不再能通过操作影响冲刺速度了(依然可以控制方向。虽然有些人反映有人恶意使用这个BUG,但是还是不舍得修正这么好玩的BUG啊~)
友方玩家不再显示替身人偶的英雄头像(利用本地玩家创建了不同的单位哦)
使用金针刷新技能的时候不再导致当前存活的替身人偶死亡
圣母慈悲的救赎技能晕眩效果不再触发抵挡效果
未元翼击魔法消耗120→120/130/140/150,晕眩时间2→1.4/1.6/1.8/2
智力28+2.8→28+3.3
矢量加速魔法消耗75→75/90/105/120
矢量爆发魔法消耗130→120/130/140/150,晕眩时间2→0.5/1/1.5/2
反射上限智力*6+100/200/300/400→智力*3/4/5/6+150/300/450/600,每点法力反射的伤害1.5→2
风弹在蓄力过程中不再惊吓目标区域的敌方单位
全力模式不再和任何效果冲突了
修正了无法反射很多技能伤害的BUG
修正了风弹往不可通行的区域丢会导致没有爆炸伤害的BUG
连环狙击技能的伤害敏捷/3+13/18/23/28→敏捷/2+5/10/15/20
御坂标记的伤害敏捷+35/+60/+85→敏捷+20/+50/+80,击晕几率25%(40%)→15%(30%),持续时间5/7/9→6/7/8,但是不在能被驱散
折射微型粒子炮魔法消耗110/140/170/200→100/120/140/160
粒机波形高速炮的判定长度将增加100以接近旧版的判定方式
修正了风卷残云可以穿透不明真相的BUG
修正了漆黑之牙·月影之刃没有晕眩效果的BUG
牙突零式技能释放中不再能通过操作影响冲刺速度了
窒素强拳技能现在不和任何效果冲突了
窒素装甲技能吸收的伤害力量*2/*3/*4/*5→力量*1/*2/*3/*4+100/200/300/400
移除了同伴意识的光环延迟
移除了切换武器速度时的光环延迟
拟七闪(收)会在拟七闪(发)学会后自动获得,拟七闪(收)的控制时间2/2.5/3/3.5→1/1.5/2/2.5
五和现在拥有了一个新的技能无双乱舞
电磁感应技能开启后攻击将附带法术伤害
踢技不再打断动作
修正了电磁感应可能无法致死的BUG
圣乔治之领域免疫负面法术必须在法力值大于5%时才有效
风系原典的持续时间2.5→2,伤害与效果不再无视魔免
修正了冰系原典的伤害是计算对方敏捷而不是自己敏捷的BUG
修正了镜像的人工天界也会对施法造成反噬的BUG
要害攻击的流血效果不再触发抵挡效果,但是不再立即造成第一次伤害
空中支援对英雄造成的伤害倍数2→1.5
重做了军事能力技能.现在是主动技能
星之期将在武器上显示一个特效
星之期-木曜不再触发抵挡效果,不过也不再立即造成第一次伤害
修正了星之期部分与技能说明不符的效果
烈焰击不再触发抵挡效果,但是不再立即造成第一次伤害
修正了静电力场和其他伤害加成效果共同作用可能会造成比预计更高伤害的BUG
射程450→550
心理定规的所有技能数据重新平衡
修正了定规的距离计算远低于预计值的BUG
修正了使用心灵震爆杀死敌人可能导致他获得多层定规的BUG
火箭发射技能冷却时间15→10
干扰音波晕眩时间0.2/0.3/0.4/0.5→0.4/0.6/0.8/1
寸止修改
木原神拳重做
降罪的十字架不再是建筑
十字架提供的审判光环降低移动速度10%/15%/20%/25%→15%
十字架的生命值100/200/300/400+缺失生命值*0.2→100/150/200/250+缺失生命值*0.1
赦免影响范围900→600,单位上限5→3,生命转移1%+6/9/12/15→10/15/20/25
背负苦难现在只承担来自玩家的伤害
刻限十字现在只能以英雄为目标
刻限十字形成的波浪动画现在只持续3秒
修正了刻限十字与魔免效果之间的一个BUG
暗咲逢魔现在是敏捷英雄
断魔之弦伤害力量*2+50/100/150/200→敏捷+80/160/240/320
冲击之弦的触发几率25%→15%
冲击之弦伤害力量+30/60/90/120→敏捷/2+45/90/135/180
基础攻击间隔1.75→1.9
心灵冲击技能略微修改
莎夏现在是力量英雄
力量20+2→20+2
敏捷20+2.2→20+2
智力18+2→20+2
水术式修改
魔灵之息修改
天使坠楼技能修改
移除了莎夏的拷刑技能
新技能金锤
物品部分:
新物品警卫机器人
新物品超M拘束服EX
动能装置不在和任何效果冲突了
动能装置不再和发条绷带公共冷却
加强了天丛云系列物品
净化之刃的法力损毁60→50
光电子剑的法力损毁100→80
所有的法球不再触发抵挡效果
刃刺/狼牙棒/电能狼牙棒提供的多个流血效果在将独立计算,但是不再立即造成第一次伤害
移除了望远镜的使用间隔,效果持续时间6→10,可以堆叠
望远镜价格300→200
磁力狙击枪的技能移除了施法时间,施法距离2500→99999,冷却时间60秒→30秒,伤害400→100,移除了加攻击的光环,但是价格4800,30→3000
学者的结晶持续时间6→10,冷却时间60→45
魔法的意志持续时间10→10/9/8/7/6/5,冷却时间120→60
大地之灵与盖亚之握触发的法球不再播放单位的死亡动画
暗月披风不再打断任何动作
修正了清洁机器人/黑刃魔剑提供的魔抗效果不能叠加的BUG
修正了寒玉/霜刃/亚德里亚之枪的冰爆效果可以穿透不明真相的BUG
修正了重复购买负的遗产时金钱返还错误的BUG
修正了驱动铠的能量内核价格注册错误的BUG
修正了学者的结晶无效的BUG
修正了七天七刀/风魔之弦/骑士圣剑/血族面具/强化机械臂/黑刃魔剑/亚德里亚之枪没有物品唯一的BUG
修正了物品充能的一个BUG
游戏部分:
增加一个新的模式-TL(新手教程).单机模式下可以使用这个指令对地图的一些功能进行了解
增加一个新的模式-NH(关闭隐藏).该模式下不能选择隐藏英雄
增加一个新的个人指令-sf,可以设置屏幕平滑参数(如-sf 1.5)
通用指令中的"保持原位"替换为"被动"
所有英雄的主动攻击范围设置为800
所有测试指令的-改为.
黑白子的魔炮不再在视野外显示
反补经验由1/3增加到1/2
降低了后期的助攻奖励
尸体消失时间88秒→15秒
买活降价周期2秒→1.5秒
野怪"熊"现在的死亡类型是可召唤,会腐化
为部分野怪添加了新技能,不过他们不会主动使用
野怪不再使用减速技能
现在开启塔防后也可以抵挡法术伤害了
塔防持续时间匹配特效显示
更换了部分技能图标
为敌方的守卫增加了一个特效
裁判模式和录像模式下可以看到某个英雄是否在敌方的视野内
修正了六枚羽和大主教魔抗不能叠加的BUG
修正了读取地图存档时会崩溃的BUG
修正了-GG指令的一个BUG
修正了不明真相称号有时持续时间超过3秒的BUG
修正了征召黑骑士向左路进攻与征召大主教向左路进攻不共CD的BUG
修正了物品系统的一个BUG
修正了RD模式下没有隐藏预读茵蒂克丝的BUG
修正了一些野怪的射程比预计要小很多的BUG
修正了称号"遭雷劈的"穿透不明真相的BUG
系统部分:
现在最后创建的物品/最后创建的单位/最后启动的计时器将忽略其他触发器以避免冲突
跳跃函数重写,所有的跳跃不再是强制位移而是独立计算,不再改变面向角度
优化了指定方向的矩形范围内是否存在点的判定函数
可用命令:
顶级模式命令(只能选择一个,如果不选择则为普通模式。只能在游戏开始后的15秒内由1号玩家(蓝色)输入)
-ar 全体随即 所有玩家获得一个随机英雄。注意该英雄不能通过-ac指令重新选择
-rd 随机征召模式 在所有英雄中随机选出20个英雄,之后双方将随机以1-2-2-2-1的顺序选择这20个英雄
-ad 全体征召模式 双方第一个玩家各有30秒的时间在所有英雄中移除3个英雄(可以不移除),之后双方将随机以1-2-2-2-1的顺序选择剩下的英雄
次级模式命令(在出兵10秒前由1号玩家(蓝色)输入)
-sm 分钱模式 所有非用户控制的玩家金钱将平均分配给队友。该模式被AI模式覆盖(-ai)
-mr 中路模式 该模式下只有中路出兵,玩家也只能发动中路增援
-fa 允许喂养模式 友方玩家之间的装备可以共享使用或者卖出,但依然不能直接给队友钱
-nc 禁野模式 此模式下没有野怪
-nt 禁止出兵模式 此模式下不能发兵
-rp 人品模式 每隔15秒会有一道落雷击中地图随机位置,对附近单位造成高伤害并且击晕。你可以在这个指令后面加一串数字以指定落雷间隔,范围为(999.99~0.01)秒
-io 物品限定模式 该模式下标注了“物品唯一”的装备每一类只能同时装备一件
-dm 死亡竞赛模式 该模式下只要有一方杀敌数达到(玩家数*5)即可获胜。你可以在这个指令后面加一串数字以指定目标杀敌数,范围为(5~69)。该模式下复活无需等待。
-qr 速攻模式 该模式下每当一方的英雄死亡,对面3路(中路模式(-mr)下只有中路)各出现一个暗部或者黑骑士向对面进攻
[new]-nh 关闭隐藏 该模式下不能选择隐藏英雄
特殊模式命令
-sp 洗牌模式 双方玩家将随机打乱顺序重新进行分队 (在游戏开始后的15秒由1号玩家(蓝色)内输入。如果先使用了任意顶级模式指令,那么需要在之后的5秒内输入)
-mh 复选模式 不同的玩家可以重复选择同一个英雄(在游戏开始后的15秒由1号玩家(蓝色)内输入)
-sh 相同英雄模式 所有玩家使用同一个英雄进行游戏(使用该指令时,地图上不能有不同的英雄被选择)
-ai AI模式 所有被设置为电脑的玩家将成为AI进行游戏。该模式覆盖分钱模式(-sm) (任意时候由1号玩家(蓝色)家输入,需要至少1个电脑玩家才会生效)
[new]-tl 教学模式 只有在单机游戏开始后的10秒内使用。可以对游戏的一些基本知识进行教学
其他命令(任意玩家在任意时候均可使用)
-ms 移动速度 显示你英雄的当前移动速度
-ma 敌方阵容 显示敌方英雄阵容、英雄等级以及英雄控制者
-ch 称号指令 查询你当前拥有的称号。之后可以通过该指令的扩展命令装备或卸载称号,如-ch 1快速装备随后获得的称号。详见游戏中的提示。
-fi 查询物品 查询你拥有的所有物品位置。依次显示你自己身上的,你家务女仆身上的,你携带女仆身上的,散落在地面上的(此时小地图会有信号提示物品位置),被队友英雄或女仆持有的,被敌方英雄或女仆持有的)
解除卡死 英雄将暂停30秒。30秒后传送回自己家温泉位置。如果英雄被卡在一些地形中可以使用这个指令脱出。
-swap X和队友交换英雄 只能在出兵前10秒使用。X为你想要交换的玩家的楼层数,范围为(1~5)。只能在出兵前10秒使用。当前英雄持有的装备将出现在交换之后的英雄身上。
-ac 重新随机英雄 在随机征召模式(-rd)与全体征召模式(-ad)中选取时间到时没有选择英雄而获得随机英雄后,可以使用这个指令重新随机一个英雄。只能在所有人都选完英雄后,出兵10秒前,并且当前雄处于满血满蓝的情况下使用。只会随机到当前待选英雄中剩下的英雄。当前英雄持有的装备会掉落在地上
-BGM 关闭音乐 如果你玩的版本作者心血来潮加了个BGM进去,你可以使用这个命令关闭BGM,恢复魔兽本身的BGM。
-ds 开启DOTA音效 使用该指令后游戏中会播放连杀音效(从DOTA里偷来的)
-dr 开关地形变化波纹显示 有些技能附带地形变化效果,这个效果比较占用资源。你可以随时使用这个指令关闭或者打开这个效果的显示。
-wt 进度条文字排版切换 由于字体原因,有些电脑上显示的进度条漂浮文字会挤成一团,你可以随时使用这个指令在文字的竖线之间插入空格或者使竖线紧密相连。
-cc 洗牌颜色切换 在使用洗牌模式(-sp)后,你可以使用这个指令将所有玩家按照洗牌后的楼层顺序重新编排颜色,方便使用十色小地图的玩家。不过这个指令是一方通行的哦
-si 显示队友头像 你可以随时使用这个指令显示或不显示友方英雄的头像显示
[new]-fs 设置镜头平滑参数 如-fs 1.0 可以使屏幕更加平滑的移动
系统介绍:
涡点系统:
根据原着魔法禁书目录的设定,地图上共有四个特殊地点,每隔一段时间会开启其中随机两个,被称为涡点,英雄移动到涡点位置可以进行瞬间移动。有两种选择:
1.移动到另外三个涡点位置(即使目标地点的涡点此时并没有开放,即可移动)
2.回到自己的主基地(需要一定时间的吟唱,可打断)涡点可以通过购买野外商店御坂19209处的缩图里巡来为我方主动开启全图涡点。
女仆系统:
本地图的女仆功能极其强大,可以说几乎不使用女仆就没有胜利。女仆分两种,携带型女仆和家务型女仆。
携带型女仆:
1.可以帮你携带身上放不下的药水(可以直接在女仆上点击使用到英雄身上)
2.开启涡点(需要先购买缩图里巡,队伍中有一人携带,同队所有人的女仆上的涡点使用就会激活)
3.派遣兵种:双方都可以通过消耗存在感召唤己方的强力兵种助阵,科学方为 暗部、猎犬部队、六枚羽,魔法方为黑骑士、战斗法师、大主教 按照顺序依次是带重击效果的近战隐身部队、远程混乱效果攻击的部队、多重混乱攻击的强力输出部队。
家务型女仆:
1.可以帮你携带身上放不下的道具,英雄在外的时候,家务型女仆也可以在主基地里的商店购买除药水之外的道具。(镇定除外)
2.空投 可以通过消耗存在感,召唤一个飞行单位将家务型女仆身上的物品空投到地图上任何一个角落。飞行单位具有较快的移动速度,可击落。
3.脉冲能量 壁障/干扰 可通过右键互相切换 屏障为增加己方建筑防御 干扰为减少敌方建筑防御
称号系统:
本图拥有独特的称号系统~!游戏中可以通过各种特殊事件获得一些称号,装备称号后玩家名城会发生改变(同时只能装备一个称号)同时称号也拥有一些很实用的效果例如。称号“超鬼的”:在不杀敌情况下连续死亡5次获得,死亡后不损失金钱,复活时间减半,杀敌后该称号消除。
输入-CH 查看当前获得的称号
输入-CH 1快速装备上一个获得称号
输入-CH XXX 查看称号 详细效果 以及获取方式
输入-CH XXX 1装备指定称号
每个称号的缩写都是由首字母组成的
英雄只能装备一个称号哦
最常见的称号:
新手帮助:
教学模式:
不了解本图的一些特色?亦是没玩过对抗类地图?甚至是连魔兽都没玩过?
没关系,本地图自带新手教学模式,只要单击启动游戏后输入-TL指令即可开启
什么?你说你选的第4项?那就别浪费时间了,赶快吃沙包去吧!
AI模式:
想在和玩家对战之前先找点自信?AI模式就能满足你!
在游戏创建界面开启电脑后(有难度区分),进入游戏后输入-AI即可开启AI模式
哪怕你坑温泉AI也绝不会有一局怨言哦,尽情享受虐待敌人的快感吧
在AI模式下,输入“ ”(一个空格)即可打开AI菜单,对AI进行一些简单的调控
目前AI菜单只有2个功能