《战国BASARA 4》铭各种属性详解

小编:小华 2014/07/21 14:36

“铭”算是本作的一个重要的要素,给武器附加属性就靠它了。

每个人物的技能和自身属性不同:不同的“铭”也会带来不同的收益,个人对名的一些看法。

用比较大众的三成说一下,三成是暗属性人物(属性效果我就不说了)而且自身主要输出技能都是高频率技能,触发属性的效率很高,所以说在武器上附加一个极六道会使收益最大化,很多都喜欢无敌割草神器6*打扎,我目前还不知道打扎的属性对人物属性伤害有没有加成,不过没有合出打扎的同学在武器上附加一个六道还是非常有用的。

刚打非常基础的一个属性,个人感觉使用度很高,破防+300攻击,如果你的武器上是6个打扎,可能说对敌人的破防几率可能就会降低,尤其是那些攻击速度慢的,不过本作削弱了防御,防前不放后,很尴尬啊。

粋华怎么说那增加粋的时间但是不明显,粋状态下附加500攻击力看似很厉害,但是感觉略鸡肋,这么做个比喻,你说你用多少时间是处于粋状态下,人多自然不用多说,人少收益一下就会降低了。

妖刃:这个收割关卡的收益会很大,但是单挑关卡的收益几乎为0。

铁身:这个东西谈不上什么收益,不过对于保持连击数会起到一定的作用,而且前期的实用性比较大防止破招,人物装备很好的时候可以用高攻击来压制对手,这个就没什么用了。

会心:也可以说初期对人物的伤害提升很有帮助,后期几乎也是被打扎完美取代的感觉啊~~~~~

必杀:这个东西,还是说看你戏basara技能释放的频不频繁,如果说同屏敌人数量多,且basara技积攒的快收益会不错,如果说单挑关卡配上出阵满basara技的话,会有很大的收益还有一些比如特训,收金的“铭”相比也是想玩转香蕉4的玩家必备的也就不多说了。

绿铭:(貌似除了打扎,剩下的都是娱乐的)。

打扎:就不多说了,你们懂的。

空舞:感觉这个东西收益最大的也就是佐助和小太郎了,空中技能多而且使用的也就是他俩了。

俊速:据说6个这东西可以跟笔头比赛马,(我不会说我分错武器直接把带两个俊速的武器给分解了~~~~~~这是个悲剧)。

阵取:这个东西,在本作了几乎就是鸡肋了,因为说都是附加1.5伤害,虽然说加点连击数,但是意义不打,几乎就是没什么意义了。

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