《天谕》玩家六年天下经历 盘点天字辈下两者不同

小编:Ocean 2014/08/05 11:20

游戏大背景:

天下:山海经,大荒,中国传统神话故事,题材局限于中国神话

天谕:架空世界观,一切事物都是作家文案凭空虚构,发挥空间宽广

职业:

天下:目前十个职业,算是比较完善的传统mmorpg游戏职业定位,不足的是前期荒火羽毛这样的职业副本没人要,后期装备的强制,导致荒火云麓抗本的情况也见怪不怪。。

天谕:加上二测新职业,共六个职业,在保留传统战法牧配合的前提下,增加新的职业灵活向发展。首测中光刃副本地位尴尬,但是开发组及时调整了光刃技能,让光刃在高端副本中也有了重要的输出地位。

人设:

天下:天下贰的人设玩过的玩家都知道,对贰模型的难忘也都知道,三以后的模型遭到了大部分老玩家吐槽,要害就是没有血色,惨白的肤色,皮肤质感不足。虽然是在往韩版人设靠近,但是确实有一段距离。

《天谕》玩家六年天下经历 盘点天字辈下两者不同

天谕:单从有人说天谕有某灵的即视感,就说明天谕的人设已经做到一定地步了,虽然韩国游戏在国内口碑不是很好,但是不能否认韩国游戏的画面仍是走在世界的前几名。这是一个学习的过程,好的东西谁都想得到,对于说是抄的,仁者见仁了。

《天谕》玩家六年天下经历 盘点天字辈下两者不同

飞行:

天下:作为3d游戏,立体空间的运用是最好的体现,天下的飞行系统开的不算早但也不晚,唯一不好的就是门槛高!在那个满级70级的年代开75新等级,灵兽也要75级,并且要花钱学飞行术才能飞,当时的风火轮和画卷也是只有75级才能买。可以说飞行门槛很高。

《天谕》玩家六年天下经历 盘点天字辈下两者不同

天谕:天谕就是抓住了这个3d游戏中基本的玩法,低门槛的飞行系统吸引了玩家的眼球,搭配上无缝的大世界,让风景休闲玩家也可以在天谕中惬意的养老。

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多人pvp:

天下:天下的势力战是很成功的!这么多年来势力战带给我们多少的激情,每周六一次的势力战,周日的城战,都是天下具备完善pvp玩法的因素。

并且流光城的自由开红区域也给了好战分子一个尽情挥洒的空间,天下的魅力有很大的部分就在于势力战,流光玩法。竞技场全国竞技赛那会一句:兄弟一起,嚣张到底“也把天下的pvp推到了顶峰。

天谕:同样和天下有领地战,大致的玩法和天下相似,但是却又不一样,一样的地方就是需要占领据点。天谕中不单单要占领据点,还可以放置防空塔,可供玩家骑乘的战车,还有可以提升战斗力的各种道具。在据点占领上增加了一些具有可玩性的细节。目前天谕中没有城战和自由pk的区域。在和天下一样具备3v3竞技场的情况下,天谕还有生死场乱斗玩法。

副本:

天下:让人眼花缭乱的副本,各个等级的副本,让天下玩家不愁没有副本下,但是70级掉落平民极品装备的副本惨遭和谐,青纱帐,一些新手神器也慢慢被啃食:乱雨飘香。副本数量多,但最终跳不掉沦为刷玉本的厄运。副本装备在后期几乎被人无视。副本分为装备本和经验本。

天下的副本对走位的要求随着游戏时间也渐渐变的不那么重要,应龙和归墟天扉本也是大家站在一堆注意一些事项就好了。这是受锁定mmo的影响。

天谕:首测中玩家需求的装备全部由副本产出,高级黄装材料也是。天谕的副本中在刷装备的同时也会获得大量的经验。首测中副本和世界剧情的联系并不是很明 显。由于天谕中结合了act元素,副本中boss的一些技能是可以躲避的,这样就大大增加了玩家的副本灵活性,通过闪避来躲开boss的一些高输出技能, 为奶妈减轻压力,提高了团队的合作性。所以大家在看到天谕玩家下副本的时候,看到大家一直在不停走位,上下乱窜也不足为奇。

装备来源:

天下:副本平民装备,战场竞技场装备,世界套,手工套

天谕:帝社声望装备,副本装备,副本材料合成装备

职业定位:

天下:天机——mt      弈剑——可t可输出,加蓝      冰心——奶    云麓———法师       羽毛——弓箭手      荒火——物理战士     魍魉——刺客    太虚——召唤 

鬼墨——法系输出+阵地召唤   龙巫——物理、法术输出,变身

《天谕》玩家六年天下经历 盘点天字辈下两者不同

天谕:圣堂——mt      光刃——物理战士        玉虚——法师      炎天——远程物理输出(类似于弓箭手吧)   灵珑——奶

流光——据说是可输出可奶的控制职业

《天谕》玩家六年天下经历 盘点天字辈下两者不同

游戏风格:

天下:多次变更,从最早的武侠,变成国韵神话,又变玄幻,再变国风,好吧,总的来说就是中国玄幻古风网游,游戏里都是中国神话的内容。

《天谕》玩家六年天下经历 盘点天字辈下两者不同

天谕:多文明幻想题材,一切虚构,发挥夸张的想象力。wow是架空世界,某灵是架空世界,上古是架空世界,激战是架空世界等等等……

《天谕》玩家六年天下经历 盘点天字辈下两者不同

画风:

天下:整体上服装是偏中国的古风风格,无视那些高跟鞋和一些不和谐的因素。人设改成现在的三模式也不知道怎么说=。-。反正整体上是中国风格。

《天谕》玩家六年天下经历 盘点天字辈下两者不同

天谕:人设偏向于日漫的风格,服装上的设计也因为是架空幻想的世界观发挥空间更大。

《天谕》玩家六年天下经历 盘点天字辈下两者不同

地图:

天下:天下吸引玩家的地方就是天下的场景好多都是现实中可以找到的,例如五彩池,天池,九黎城西湖等,游戏引擎是用的bw,也算是老引擎了在场景分区域对游戏世界进行分块。搭建上天下很出色,一个个耳闻能详的场景让玩家记忆尤深。

《天谕》玩家六年天下经历 盘点天字辈下两者不同

天谕:无缝的大世界是吸引玩家的因素之一,早在之前完美,魔兽都做了无缝的地图,但是开发组说了,我们是第一款做的是次时代画面的无缝地图。

《天谕》玩家六年天下经历 盘点天字辈下两者不同

翅膀:

天下:天下的翅膀就不做过多的解释了=。-、都懂的,他是豪的象征,是属性的象征,是强大的象征,十八钻以后可以隐藏坐骑,代替为翅膀飞行视觉效果。

天谕:最基本的交通工具……30级可获得白翅膀。

装备提升:

装备加护   这一点,两款游戏确实一样……可以说是一模一样……

天谕毕竟是新研发的孩子,天下已经运营成熟,可比性还是不是很大,都是rpg网游,更是一家公司的产品,相似的地方当然也不可避免。总的来说天谕和天下还是有很大的不同的。

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