《无冬ol》盾卫优缺点

小编:小华 2014/08/26 10:37

控法:按理说应该很脆,范围输出拉仇恨,需要保护。但恐怖的伤害和绝对控场共存的情况下,一个牧师就够了…盾卫顿时毫无用处。

大剑:最高伤害之一,最高生存(没有之一)。1/3时间里(用tab)伤害减少高达90%,其余时间减少40-60%。全方面刷盾卫好几条街。

盗贼:隐身流单刷epic副本boss。盾卫会被boss召唤的小怪群殴至死。

牧师:高难度副本不可少职业。盾卫为“可少职业”。

弓手:远可持续输出+小控场+逃跑,近可爆发+小控场+辅助;除了加血,无所不能。盾卫比得了么。

控法:大幅度削弱了伤害,控场微微增加。最重要的黑洞Sing改为只能控8个敌人(原来15个)。控法的一部分地位将被盗贼和弓手代替,sing的控制削弱也代表了控法会被没有控制住的敌人围攻,然后被秒。

大剑:tab的伤害抵消削弱代表了大剑不能像以往一样不躲不闪,在首席坦克的地位上绝对会动摇。

盗贼,牧师,弓手:略......

光凭控法和大剑的削弱,个人认为是盾卫的崛起时代。

盾卫:Mod?4更改

盾条改为体力,不再是只能挡一定量伤害,而是一定时间内的所有伤害(80%绝对,外加防御和反弹,基本上削弱95%)。时机把握好的话可以接下几乎所有伤害。

仇恨大幅度提高,300%的mark,加上一个class?feature的话高达500%倍。大范围嘲讽技也增加了可攻击目标数量。

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