永恒之塔中2个种族目前没有特殊职业,2个种族在职业上是基本没有区别,有的差别就只有外表和天赋差别。但是这样的区别只是给玩家添加种族归属的乐趣而不会破坏职业上的平衡。
AION中的种族天赋使得玩家可以在战斗中锦上添花,但不能雪中送炭, 想靠种族天赋翻盘, 机会不大.
原因有三
第一, 种族天赋发动需要DP,而DP需要战斗来累积,死亡则清0 . 一次消耗则2000
第二,除了祭司的DP必杀技BUFF, 其余的DP BUFF都10秒,很短暂.
第三,天族和魔族的DP必杀技相对平衡,所以一般来说不存在什么优势,
战士
天族 |
神圣活力 |
级别1 |
魔法属性BUFF |
30秒间增加物理攻击力30%,以及最大生命力30%。 |
对象:自身 |
释放时间:瞬发 |
消耗:神圣力1000 |
魔族 |
破灭诅咒 |
级别1 |
物理属性伤害+吸收 |
给目标造成410~421物理伤害,将吸收100%的伤害回复生命力。 |
对象:单一目标 |
释放时间:瞬发 |
消耗:神圣力1000 |
分析:
天族的是增加攻击和血量
魔族的是攻击造成伤害+恢复造成的伤害(吸血). 3级好象是955,比较猛了
在魔族攻击造成伤害能够被对手使用技能避免的情况下,天族的更好用
但是天族的不是进攻技能,是BUFF,10秒.
猎手
魔族 |
光之护体 |
级别1 |
魔法属性BUFF |
10秒间回避物理攻击。 |
对象:自身 |
释放时间:瞬发 |
消耗:神圣力1000 |
魔族 |
黑暗护体 |
级别1 |
魔法属性BUFF |
增加100%回避,武器招架,盾牌招架以及100%抵抗所有属性抵抗力。 |
对象:自身 |
释放时间:瞬发 |
消耗:神圣力1000 |
分析
天族的是10秒内回避物理攻击
魔族的是10秒内增加100%回避,招架以及提高100%属性抗力
天族的对进战来说比魔族的有优势,看似NB,其实不然8
对于侦察者来说回避增加100%是很多了.侦察者系的弓星和杀星都有一招技能,是回避后可以发动的,晕敌3秒
但是还有一招.武器防御后可以发动,使敌人旋转. 相比魔族的侦察者更容易发动
魔族的这个天赋,对付其他职业比天族有优势,不过10秒实在是太短了
祭司
天族 |
覆灭结界 |
级别1 |
魔法属性BUFF |
被攻击时以100%的几率吸收2000的伤害。 |
对象:自身 |
释放时间:瞬发 |
消耗:神圣力1000 |
魔族 |
不屈恢复 |
级别1 |
魔法属性恢复 |
对目标以3秒为间隔恢复100的生命力。 |
对象:自身 |
释放时间:瞬发 |
消耗:神圣力1000 |
分析:
天族的祭司的DP技能无疑很强大 2测修改为30秒内100%对每次攻击吸收2000,总计吸收10000在攻击力不高的情况的,天族祭司放了这个技能,还是别管他的好...测试最高也就34级..没见过谁一下有超过2000的魔族的是30秒内每3秒恢复150血.总计1500,这种持续性效果的BUFF的优势我想玩过WOW的应该清楚.有些时候不丢个恢复光靠加血撑不过来.
法师
天族 |
神圣咒文 |
级别1 |
魔法属性恢复 |
恢复目标75%的精神力(MP) |
对象:自身 |
释放时间:瞬发 |
消耗:神圣力1000 |
魔族 |
浑身咒文 |
级别1 |
10秒间对目标释放的消耗MP值为0, |
释法速度增加50%。 |
对象:自身 |
释放时间:瞬发 |
消耗:神圣力1000 |
分析:
天族的是回复75%魔法
魔族的是10秒内施法速度提高50%, 0MP消耗
10秒内0消耗,相当于多了几百MP,没有天族恢复的多,如果是长期战,没天族划算,但是可以在10秒内变相提高了50%伤害