《永恒之塔》4.0魔道 一削再削却依然屹立在PVP顶峰

小编:Ocean 2014/09/11 20:03

前几天有人YY问过我会不会做个4.0的,其实我有一段时间没做视频了,现在机器比较卡,所以只能说尽量试试录录看。而且21区的情况特殊,野外百分之60都是守护奶妈。

前言

5天的4.0让我体验到了魔道的部分加强,以及更多削弱。五区更新的比较早,记得我还在三区玩精灵的时候,残夜就M过我和我说这版本魔道快废 了,当时只是听说要降pvp伤害,只是没想到降的这么厉害。虽然技能伤害加了不少,可是魔道也面临了更多的问题。我总结了一下这五天的经验,写出这篇攻略 送给还在继续坚持魔道这个职业的玩家。

1、首饰、武器/防具

先说首饰,这版本大家最关心的可能就是首饰的问题了吧,目前版本能选择的首饰有亲卫/荣耀,血斗,司令官这四套。

先说亲卫和荣耀首饰,这2套首饰相比于其他2套唯一剩下的优势就是暴击抵抗和魔法致命了,虽然加的不是很多,可是没有首饰加成的暴击,魔道打法系不开倍增几乎是一个技能都不会暴击。

在看血斗,这套首饰的优势在于获得比较方便,高抵消,高命中,有增幅,还加精神力。但是致命缺点有2个,不加暴击抵抗和魔法致命。这就导致全套血斗的魔道打另一个魔道时,技能是完全不会暴击的。

司令官首饰是本版本法系的最终追求,但是缺点是入手比较困难,LZ脑子发热在版本开之前吧秘银全换了荣耀,现在望着满包的荣耀勋章空落泪。

下面说说我个人的建议,我比较建议大家优先换1对耳环和1个项链,戒指可以换,但是野外尽量选择亲卫戒指。目前我就是3件血斗+2件亲卫+1件荣耀,吃卷后暴击在168的样子,打剑星守护出暴几率还算凑额,但是法系和锁甲就不要指望暴了。

在有条件后,2个戒指可以换成司令官的,之所以血斗不换戒指是因为耳环降0.1PVP而戒指要降0.2,司令官的戒指不降pvp而且有暴击有增幅,相比之下必然先选择换耳环。

武器和防具我在这里2句话带过,因为这个版本没有比荣耀性价比更高的防具。黑金2套我都看过,感觉和荣耀各有优势,但是有黑金肯定优先选择首饰。

武器也是一样,荣耀是最好的主手,马上礼包送了辅助剂,60的武器都可以上复合了。

总司令请无视,您那一身东西不是我等平民穿得起的。

2、烙印、魔石和技能

先说说烙印吧,目前大体烙印并没有太大改变,我认识的很多魔道都在用冰甲和熔岩台风3,也有装宿命和冰甲的,而我依旧在用落雷。

新加的解除睡眠我连买都没有买,在测试服试过,意义并不是很大。

熔岩台风3是这版本魔道的一个亮点,面板实在是高到可怕。实际打出来的效果虽然和想象中有点差距,可是和熔岩海啸1,比熔岩台风3确实高了不少。

新冰甲1300的反伤看起来很美好,可是我们区真的找不出那种看到我开冰甲乖乖上来卡刀枯竭波的演员。

新落雷增加的伤害略低,与老版本比起来只能说是原地踏步。

至于舜睡,21魔族最近走了一批蝗虫。目前要塞处于放弃状态,所以我也不知道这烙印到底好不好用。

关于魔石,我感觉目前版本魔道魔石的选择和烙印是大大相关的,打魔抗的魔道若是没有落雷,野外对于皮甲锁甲会显得很无力。但是相对的,魔抗在这 个版本对物理系和部分法系来说,依旧好用。我的魔石没有太大的改变,防具魔抗,武器复合命增,这样配合血斗首饰出来的属性有2300+抵抗 2050+命中 2600增幅,秒秒一般金属和奶妈不是问题了。可能和21区全名10沉默有很大关系,出去打架脱掉魔抗基本上就是沉默到死。

命增魔道在这个版本因为魔力烈焰的高伤,确实体现出了很大的优势,尤其是3300增幅2200命中的复合魔道,单个的金属对于他们来说就是个笑话,可是命增最大的问题就是要吃状态,所以2者的取舍,根据你的习惯和你们区的情况来定夺。

再来说说几个新技能:

魔力烈焰是魔道4.0版本的新神技,PVP实际伤害不打溶解居然比暴风高出300-1000。虽然和地狱火同cd又没有延迟效果十分可惜,但是霸气的特效和不错的伤害完全弥补了这2个缺陷。

自然爆炎是魔道4.0版本新技能里面最坑的一个,说实话,这个技能实际伤害后面加个0才能配得上那特效...没有换的同学别换了,2次延迟伤害,一次200-500左右,还不享受溶解加成。

连锁护盾是一个不伦不类的技能,我把他和魔道的眼和冰封长袍归为一类。这类技能不会明显增强魔道,但是在特定场合确实能发挥不错的作用。介绍下这个技能我个人的用法——在被多人追杀无法回头时,每受到一次攻击点一下连锁护盾,五次保护膜加一起能抵消2000+的伤害。

火焰之枪是我个人很爱用的技能,我主张这个技能在没开白杰尔或者白杰尔打完后使用,并且PVP不打二阶段。这个技能的一阶段速度非常之快 0.7秒的蓄力加上火箭的动作,配合上后续技能爆裂,让没有白杰尔的魔道也有了小爆发的能力。

3、魔道真正的削弱之处

很多人都以为,魔道的削弱是因为PVP伤害的降低。那么我可以很负责任的告诉你,就是再砍一刀,把全职业pvp伤害再降百分之10,只要把我下面说的问题给修改了,魔道野外战斗的能力依旧不会弱。

这里也算卖个关子,下面给大家上几组图,相信大家看完之后就能理解我所说的问题是什么。 

《永恒之塔》4.0魔道 一削再削却依然屹立在PVP顶峰

《永恒之塔》4.0魔道 一削再削却依然屹立在PVP顶峰

《永恒之塔》4.0魔道 一削再削却依然屹立在PVP顶峰


《永恒之塔》4.0魔道 一削再削却依然屹立在PVP顶峰

《永恒之塔》4.0魔道 一削再削却依然屹立在PVP顶峰

没错,就是精神力的问题。真正压制魔道野外能力的不是,或者说不完全是pvp伤害降低。而是这新版本新技能这不科学的消耗,以及恢复速度太慢的精神力。

魔道回蓝的手段不算药水有4个,克制,精气吸收,灵魂吸收,魔力冰刃。

克制需要停下来释放,灵魂吸收需要耗血 2秒读条以及一个目标,魔力冰刃不出暴击恢复量实在是太低。

唯一一个还凑合的精气吸收要1分钟cd,如何解决蓝的问题才是这个版本魔道面临的最大问题。

相信各位魔道在很早之前的版本就有遇到过这种问题,可是在砍了pvp伤害 增加了魔道技能消耗的4.0,蓝跟不上的问题更加严重了。

任何一个魔道在没有辅助回蓝和队友的配合下,不可能在野外持续战斗4分钟以上,哪怕给你再厉害的奶妈都不行。

反观金属职业,他们的蓝一口紫药水就能回上来1半,而魔道呢?一口紫回上来百分之十还只够拍3个半的冷气。

综上所述,魔道的持续作战能力,在4.0又一次的被削弱。

我没有黑任何职业的意思,只是称述了一个除了魔道精灵以外其他职业很难了解到的事实。

NC削弱魔道也不是一天两天了,只是下手的地方让很多人发觉不到而已。

下面这些话,送给所有的魔道。(会不会很拉仇恨啊,哈哈。)

玩过lol的朋友们相信都知道刀锋意志,一个开发出来之后被削了13刀依旧屹立在S2上单一姐位置的英雄。

魔道和刀锋确实有很多相似的地方,一个一削再削就是不会弱的职业。

NC你下次是想削魔道的蓝呢,还是伤害呢?要不直接削弱我们玩魔道的好了。

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