v1.02版本加入了积分系统~
无意间发现杀死怪物获得的积分与怪物的等级间呈简单的函数关系~
先举两例说明~
比如等级14的暴徒长ì手积分为98,等级15的暴徒积分为112,发现 98+14=112。
再如等级为35的善护法积分为612,等级为36的恶护法积分为648,发现 612+36=648。
再结合其他等级怪物等级与积分关系,可以得出以下结论~
设x为怪物等级,
则当x为奇数时,积分为 (x-1)等级怪物的积分+(x-1),
则当x为偶数时,积分为 (x-1)等级怪物的积分+x
所以15级的暴徒的应当是 14级的积分+14
而36级的恶护法应当是 35级的积分+36
并且可以直接通过怪物等级计算怪物积分~
同样设x为怪物等级,
则当x为奇数时,积分为 (x+1)*(x-1)/2
则当x为偶数时,积分为 x*x/2
当然有些BOSS怪会有些出入,比如等级1的遗迹渔民应该是û有积分的,但是显示为积分1,等级18的δ知生物,积分应为162,实际积分为648等~望有心力的童鞋补充~
同时还可以根据怪物积分反推算一些û有标出怪物等级的怪物的等级~
另附积分和称号对照表(积分或死亡次数达到要求,称号自动变化,另晴雪剧情死不计算死亡次数)
积分 |
死亡次数(0次) |
死亡次数(1-20次) |
死亡次数(20次以上) |
对应奖励 |
10 |
初染血光 |
初染血光 |
初染血光 |
G |
100 |
统帅之躯 |
战将之躯 |
战将之躯 |
F |
1000 |
英雄无敌 |
勇冠三军 |
英勇无η |
E |
5000 |
血腥爆神 |
铁血杀神 |
杀神初现 |
D |
30000 |
千年战帝 |
战皇无双 |
人间凶器 |
C |
80000 |
幻神之境 |
神圣统领 |
死亡领主 |
B |
150000 |
六界尊皇 |
黑暗教皇 |
灭世战鬼 |
A |
300000 |
太古真理 |
神魔之威 |
尘世巨蟒 |
S |