涅墨西斯,希腊语Ν?μεσι?,希腊神话中的复仇女神
模型:
属性:复仇者-A,复仇者,风行者
从属性上来看,复仇者-A在复仇者的改动上为:由原本的510伤害提高到了520伤害,射速由577提高到了578(可无视),稳定性由300提高到了330,便携由885提高到了886(可无视)。
总体而言,复仇者-A与复仇者相比,伤害得到了略微提高,稳定性也得到了大幅提高,大约提高了10%左右的稳定性。
伤害提高的意义不言而喻,这个提高使得复仇者-A的伤害与毁灭者相同,处于只低于终结者与黑金终结者的武器。
而稳定性的提高,则决定了复仇者-A的散射会很小,比起弹道很散的毁灭者而言,通过精确瞄准造成的伤害覆盖区间更小,使得能够做到瞄哪打哪的效果。
(图:弹道稳定性测试)
可以看到,复仇者-A的弹道散射非常小,差不多散射为一个子弹的大小,相比起毁灭者那坑爹的弹道而言,更能够做到精确射击。
但太高的稳定性弹道有的时候也会比较悲剧,有一些玩家总是有些打不中需要通过弹道的扩散性散射来命中敌人,复仇者-A并不适合这种玩法,因为弹道非常准,瞄准起来没法使用散射的射击方法。
比起上面说的,稳定性高也有很大的好处,不然稳定性太低容易明明瞄准好了却偏离太远导致无法命中的情况,所以,稳定性的取舍还是自己决定吧。
另外我很看好复仇者-A的一点,就是在模型上得到了很大的改善,具体的模型在上图有,在略缩图中,复仇者-A比起复仇者而言,看上去也高大上了很多,第一眼看上去甚至都会觉得是两个独立的武器而非改装的武器。
枪身灰色的地方修改为亮银色,在中部地区添加了蓝色的闪光灯,末端增加了羽翼状的装饰物,看上去更有质感,同时看上去感觉复仇者-A比起复仇者更加的厚实,无论是外观爱好者还是实用爱好者,复仇者-A都是一个很好的武器。
数据测试:
远程:
爆头:47
身体:33
四肢:27
中程:
爆头:66
身体:47
四肢:38
近战:
爆头:85
身体:54
四肢:48
总结:复仇者-A在伤害上和稳定性上得到了不错的提升,且外观十分好看,无论是对于外观玩家还是实用性玩家,都是不错的选择。