1. 内战
现阶段我遇到狂煞基本很少开场来回冲:冲拳回头裂拳。基本情况都是两个同事晕,没什么意义。
狂煞内战其实无非就是谁先交煞气冲天。
你开场冲拳。对面往下走直接煞气冲天,你被击飞,然后一套。那么你占劣势。
你开场冲拳,对面煞气冲天,但是你时间抓的紧,跟上煞气冲天。对面被击飞,你一套,你优势。
但是如何让自己优势呢?
我简单说一下自己看法:就是被动霸体。简单的例子:你霸体2S,他煞气冲天,你1S之后接煞气冲天,你多承受煞气第一击震飞的伤害,他多承受一段后续伤害+浮空。浮空之后的伤害就不是煞气第一击震飞的伤害能比较的了。
所以,开场冲拳无缝直拳,无缝衔接可以转到优势。
之后的拖起手CD中,当对方走出你视野外或者在视野边缘向你Y轴方向走的时候,请原地按下格挡,防浮空之后接擒拿,一套。由于内战比较多,所以内战多说一点。
2.血蝠(影狼因为数量稀少,加之感觉不厉害,所以不讨论。)
血蝠PK很牛X,主要因为他有无敌的技能,类似冲天的血狱之刺,和变态的起手。起手主要有3个。1,暗影蝠群,2影移+击飞,3魔影追踪
1,不用说了。无敌加位移加击飞加扫地(有没有更变态的?)
针对只有预判位置接煞气冲天或者开霸体(直拳,冲拳)逃走,换技能CD。
2,一般,有硬直和施法延迟。只要反应够快不说反打,躲开没问题。也可以冲上去一顿毒打。
3,魔影追踪,超级恶心的起手技能,身在万里外,你已被击飞。
加之黑暗召唤之类大范围,还有溅影术长距离X轴击飞扫地。
血蝠也有缺点。
1,太脆了,布甲职业。
2,血蝠的跟踪虽然BT,但是锁定距离很近。
3,暗影蝠群落点可以预判。
4,无破霸体抓取。
因此,我的建议是远离(特别远)血蝠,拖技能CD,冲拳,和舞加坠星起手,打不中立马直拳+裂拳逃走。
血蝠确实不好打。PK也确实比较BUG。打不过也不要太灰心,接受现实就吧。
3.闪刃
闪刃也是PKC比较常见的角色。闪刃强势的地方,就是他BUG一般的X轴。
他强势的X轴起手技能
1, 狂月奔袭.向前冲3次的技能,带无敌。类似白手无敌版3段斩。
2,圣雅斩:跳到空中加击飞。比较恶心。
3,雷霆审判:额。。。城管3000?谁敢匹敌?
还有很多飓风斩(双风拳)啊之类的一般技能就不予赘述。
劣势:1,和灵剑一样,Y轴的短板十分明显。利用好Y轴起手,对付她们会容易很多。
闪刃也有比较强势的地方,就是他BUG一般的X轴。
2,霸体技能少和霸体技能收尾动作缓慢。
不要和闪刃刚X轴。你拼不过。灵活走位。利用Y轴靠近,起手,才能取得胜利。
4.钢拳
钢拳十分少见(比影狼有过之而无不及)
但是钢拳PK确实十分克制近战职业,主要在于他的两个抓取技能。(不太了解,是两个不?),和连招后的超高伤害。
1:撼地摔:带霸体的抓取技能。ps:千万不要战人家脸上放煞气冲天。
2:钢铁风暴:参照死亡回旋,带霸体的旋转。
3:碎骨摔:同抓取技能。
还有类似裂拳原理的奔袭,和滑铲轰天落。(好在没霸体,瞬间威胁小了好多)
5.冰魂
冰魂真实亲闺女。不是减速就是冰冻。
1,冰霜之域:出现好多蓝色小圆圈,别过去。离远点。100%冰冻效果。
2,冰河之波和冰霜之息都是大范围空场技能,X轴简直不能看。
3,旋转雷霆:3方向起手。X轴60°方向。
确实不好打。遇到会玩的我一般绕道。如果非要打,建议贴身拼伤害。
冰魂出手慢,也可以无脑贴身煞气冲天。但是确实不好打。
6.火舞7.火炮8.灵剑9.影狼,这四个职业放一起吧。
因为PKC见到的几率太小了。我也没什么经验。
火炮和灵剑就是冲上去干,好像没啥难度,注意火炮跟踪导弹,伤害太高,建议开煞气冲天躲伤害(只是理论,没机会实践) 火舞有点小恶心,但是没有冰冻效果的存在注定没有冰魂难打,打法同理冲上去干,拼伤害。
影狼貌似是弱化版的狂煞,一般打法吧。