《问道》战士武器属性分析

小编:Ocean 2014/11/19 14:26

当战士的朋友都知道,物理输出就是战士的攻击手段。所以战士的武器选择和别系职业的区别着重于连击率、必杀率、反击率这三大属性,而天伤(武器中除了自身带的伤害外的伤害数值加成)、速度(装备中所带的速度数值加成)等这些个基本必备属性就不说了。

我们就先来看看这三大属性有什么用:

1、连击、物理攻击时连续攻击对方的几率。但这个连击会受到装备上连击数的总和影响。比如说你帽子带连击2、鞋子带连击1,那加起来就是连击3,当你攻击对方时,只要出现连击,那就必然会打3下。(如此类推)虽然说能多打几下,但由于连击的性质决定:第二下比第一下少一半的伤害,而第三下又比第二下少一半的伤害(如此类推),所以连击太多反而没用。个人建议在3连左右足以,多了反而会被队友说你浪费时间哦。

2、必杀、物理攻击时伤害效果变强的几率。必杀我忘了是1.5倍的伤害还是2倍的伤害了,有条件的这个属性战士的武器必备。需要注意的是必杀是没有次数限制的,只有触发几率存在,不管是攻击对方还是反击对方,只要带有该属性都有几率触发。

3、反击、战斗时受到对方物理攻击的同时自动进行的攻击。反击和连击一样,也是受反击次数的影响。但反击次数只体现在同一人身上,要是换另外一个人的攻击,那就只能看你的反击率了。举个列子说:1个会3连的怪(或玩家)打你,而你身上的反击数是3(反击数也是看身上装备的总和),那他打你的时候你正好出现反击,他每打你一下,你就会反他一下,直到次数用完或是一方倒地。但倘若是个不会连的怪(或玩家)打你,你这次正好出现反击,那就是怪打了你一下,而你只能反击他一下,剩下的2下反击是不会出现的,不管有没有倒地都一样。

看了上面对这三大属性的解说,估计聪明的玩家都知道该怎么样选择了。本人的建议是,PK的时候用高连高反的武器。



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