轩辕剑外传云之遥 客观评论

小编:Ocean 2010/11/01 09:49

  首先声明我不是轩辕剑的铁Fan,但也买了正版也通关了一遍,所以说话不会偏激只是简单谈谈自己的感受。

  现在评论款游戏当然要从多方面评价,就像IGN评论一款游戏也要从各个方面就看。当然也要找个参照物来做下对比,我就拿09年被评为最佳RPG游戏的《龙腾世纪》来做对比,当然这就好比是拿一部国产电影去与一部几亿美金制作的国外大片一样,无论从投入和制作团队及技术都不是一个层次上,但只有对比我们才能发现不足欠缺什么。

  首先是剧情,RPG的剧情可谓是国人引以为傲的一个优势,确实云之遥的剧情写的不错,但玩遍了那么多精品RPG和读过如此之多的网络小说之后,我们会觉得其实这个剧情也算一般。但其实国产RPG在剧情方面的致命伤是在让玩家被动的去接受一个故事,而相比《龙腾世纪》他的剧情的庞大程度非云之遥所能比,而成功的关键是玩家可以完全去凭自己的性格去选择故事的进展,你可以去选择每一个对话来决定事态的发展和每个队友对你的态度,而这将直接影响到最后的结局,而结局也并没有什么完美与悲剧之分,完全凭个人的喜好和价值观来决定一个玩家自己满意的结局。这就让玩家体会到我在参与故事而并非被动接受。相信玩过DAO的人都会有感触。

  第二是画面,硬件飞速发展,游戏画面提升是制作商必须去做的一件事。云之遥与汉之云其实提升并不大,这让我们对制作商的研发水平产生质疑。“我们玩的不是画面,是剧情”其实只能说是轩辕剑的铁FAN用来将就游戏缺点的一种借口,我们都希望在体会感人剧情的同时也能欣赏到赏心悦目的画面。而相比《龙腾》,他对人物动作,每个外表细节的刻画,还有欧洲盔甲武器的刻画都相当细腻。甚至能看到火堆旁人物轮廓的晃动。整个游戏玩下来让人觉得像在看一部制作精细的电影一样。

  第三是系统,回合制还是云之遥的一个致命伤,也许几年前回合制的RPG还可以让玩家接受,但现在回合制已经彻底被RPG类游戏抛弃了,例如今年FF13,他的回合制就让世界各地的玩家感到厌烦。相比DAO玩家可以真正做到控制一个团队在作战,谁该负责输出谁该辅助,哪个队友拉怪,战斗虽然复杂,但并不难上手。让玩家体会到一场战斗的快感和成就感。而不是四个人猛往boss身上放技能。

  总的来说云之遥算是一款中规中矩的国产RPG游戏,没有什么出彩的地方,而拿来与《龙腾》这样的神作相比也确实是没有可比性,但只有比较才有发展,如果单单就抱着我们的剧情好,那未免有点太夜郎自大了。那国产RPG也注定将与世界水平脱轨。就像这几年的日本RPG游戏,论剧情他们并不比我们差,游戏画面更是走在世界的尖端,从《最后的遗迹》还有FF13等游戏上来看他们在保留了自己的风格的同时也在想办法与世界潮流接轨。连日本人都知道发展,我们为什么还要死抱着一个优势呢。
 

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