《攻城掠地》目前新版本的游戏问题以及建议

小编:Ocean 2014/12/09 13:53

攻城掠地目前新版本的游戏问题以及建议,攻城掠地游戏建议

1.粮草

请降低兵种耗量吧。

摒弃因为高消耗带来的负面效果

2.经验

请提高连杀的经验吧。

摒弃血量消耗决定经验的固定公式。

3.国战

每天3场能否阶梯变化

摒弃每天固定的高在线带来的负面效果。

4.动画

是否能简约又不失奢华

摒弃高频率动画特效带来的负面效果

5.幻影

可否阶梯变化

和粮草一样。2金起始。每放一个增加1金。约束超R。又带动非R

摒弃固定的金币消耗带来的负面效果

6.副本

可否增加更多的过关因素

现在副本以装备,晶石,晶石技能所带来的几率过关效果

增加更多Buff的过关。让更多人收益

摒弃单调的副本所带来的厌倦情绪

7.充值活动

可否增加返利

摒弃固定的返利金额,带来的广泛的低乏的热情

8.点券活动

可否增加更多的获取途径

摒弃因为所谓溢出而带来的广泛的口舌之争

9.名士,矿洞活动

可否参照神锤活动。

不打部队。降低玩家抢部队和大消耗。鼠标直接点点即可

摒弃固定的碰撞带来的,负面效果

10.古城探宝活动

可否设置1张图骰子1点不出现2次

摒弃随机骰子带来的广泛的口舌之争

11.古城探宝活动

可否放弃宝物碎片。换成觉醒碎片(PS:可数张觉醒碎片合成自己想觉醒的技能)

摒弃因为垃圾宝物,让玩家活动积极性降低。带来的负面效果

12.建筑产量

建筑的产量和投入不成正比

玩家从产量上收益颇少。

请摒弃目前的收益效果带来的2,3倍都懒得开的负面效果

13.活动设置

平衡各种活动所得的数量

宝石活动暴增。经验活动固定暴多。镔铁活动固定暴多(相比1年前)

请摒弃因为某种客观因素。让活动带来更多的暴多吧。

比如点券。比如精炼数量。比如洗练次数。比如更多的东西。让玩家负面情绪降到最低

14.其他奢求内容

一。增加蔡文姬,貂蝉,小乔。黄月英。女性。设置为各种Buff。让游戏有更多的操作性。

二。增加民心的更多操作性。达到100%可获得如:古城骰子6点或其他功能

三。增加副本Buff。打到某个次数失败。获得攻防等Buff。增加游戏操作性

四。增加更多的剧本。剧本已经完成好久了。没新的了。

五。龙之觉醒版本好像已经结束了。开始了远征系列版本。恳求不要卡机了。

六。增加更多的节日活动。比如吃月饼之类的

七。增加猜灯谜等益智类小板块。

八。霹雳车可否以其他形式出现。摒弃掉2000金固定的购买模式。且用处不大的设置

九。国战矿场可否增加镔铁收益或者直接切换成宝石收益250颗也不错····按照国家等级开放也行

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