《死或生5:最后一战》里格招式技能打法详解
角色特性
典型的打击角,说是靠脚吃饭也不为过。Rig的卖点就在他的构-[抬腿式]以及
特殊动作-[旋转腿刀],而Rig的火力输出又以[抬腿式]为主,建议玩这只可以多进构。
在此介绍Rig的优缺点
优点
1、打击派生丰富,上、中、下段该有的都有,构中也能偷抓,算是很择的的一只角色。
2、很好进CB,尤其抬腿式中P+K对方一个没注意就吃CB了。
3、Rig最吸引我的地方就是他的无限Loop性,也就是可以一直连续出招,构中出完招可马上进构,只要构择的好的话开场直接Great不是问题。
缺点
1、防御性能方面略显不足,没有好用的特殊移动,Hold以及闪上打击,速度方面只能算平平,很怕被速度角压制。
2、Rig的主力技几乎是以踢技为主,尤其又以中K为最多,对上强力反击角有很大的压力。
3、虽然抬腿式是Rig的火力输出来源但构中没办法做任何防御手段,一旦被对手闪掉或是打回来,?几乎是大失血,可说是两面刃。
开场
1、?P?:可用衍生连段PPKK?or?PPPK?来进抬腿式。
2、?8K:Rig最速中段K,只要抢到几乎是直接浮空。
3、?2P:13f算快,也蛮好抢得,拿来尾刀很好用。
近距离
1、?6K:6KK可防侧移,且后续可派生旋转腿刀,打康6KK->4Por46K也是抢CB的主力招。
2、?4K?or?4KK:Rig吃饭招,能立即进构。4KK被挡有利+1。在5U时可连踢2下使其浮空,逆转战?局非常好用,但LR改成只能在构中连踢2下才能浮空。但仍不减其重要性,可用4k-4k-P+K?来维持会心并抢CB。
3、?6P2KK?or?6P2K:主要是抢进构,6P2KK被挡有利+0
4、2KK:珍贵的下中段踢击,对方会心状态下可用这招浮空,很好用。
中~远距离
1、7P:里格手刀,强制坐地,进可攻退可守可说是这招的最佳写照。距离算远,指尖碰到也行,被挡-5安全招。击中可接33K浮空确定。如对方不太会摇可用7P->66K->7K->P+K抢CB
看了一些国外比赛的Rig选手不太用这招真的觉得很可惜,7P配合某些连段用时,只要劈到对方几乎就是CB保证。
2、66K:CH状态下可用7P->66K抢CB
3、44P:14F,基本上都拿来抢尾刀时才用,距离远,
4、P+K:算好抢,距离挺远的,有后续派生K,可延迟出来骗招
5、236K:里格飞踢,踢完进构,被档可崩防+9。
抬腿式
1、KK:10F,上段起手式,被挡+1。通常以KK6K最常用,可33K确定?or
P+K?抢CB,对手会摇的话可KK6K-4K-P+K逼对手择CB。
但是6K时容易被反,建议可跟KKK4PorKKK46K的旋转腿刀交差用
2、4K:踢到后续通常接4K-4KK->6H+KKorKK6K?,里格招牌的浮空连段。
3、6H+K:可防侧移,被挡-1,使用时机大致上是构T完之后测对手动向。
4、2H+K:可防侧移兼闪上段,扫到+12。可用3K2KK进构or1H+K来继续追击。
5、构T:主要是防侧移or对方很爱hold中K时用,抓完+9,继续维持构。但是要慎用,没抓到而自爆是常有的事,抓对手习惯再用较好。
6、3k:防侧移,可令对手腹崩,踢到一样7P-66K-P+K抢CB。
总结
Rig算是攻击型角色,所以打法上可以积极一点,多进构让对手择。另外中K过多算是Rig的
诟病,配招上面可能要多做变化。另外里格的7(后退)算快,挺多招式都可以后退闪掉。
以上,个人对Rig的一点心得,有更好的idea欢迎一起提出来分享讨论。