《最终幻想14》3.0忍者职业60级新技能设计思路

小编:Ocean 2015/06/02 14:01

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忍者没有进行能够影响玩家手感的大改动。本来就是新职业,料它也改不了多少,但是,目前情况下大多数忍者被迫使用风遁而很难有效利用其它忍术,所以我们将风遁的效果另外延长了。

将一个新技能混在连击里使用会延长风遁的持续时间,所以玩家们可以通过使用风遁之外的忍术来强化自己的DPS。另外一个变更点就是几个技能追加了方向指定。现在的忍者方向指定实在是太少了,导致玩家能够太过自由攻击,

所以一部分技能我们加上了方向指定。另外又追加了能够调整队友仇恨的技能。忍者因为开场爆发很厉害,所以如果仇恨不稳定的话可以用这个技能支援坦克。

《最终幻想14》3.0忍者职业60级新技能设计思路

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