《龙翼编年史》新手提高班 魔晶卡完全解读

小编:小小小小小小小小葱 2015/07/25 15:32

龙翼编年史不删档开启中,相信玩过的玩家都知道龙翼编年史并不是一款纯卡牌的游戏,在有些时候,魔晶卡有着很重要的作用。在成为大神的路上,魔晶卡的合理使用时必须学会的

《龙翼编年史》新手提高班 魔晶卡完全解读

镇静剂

一句话分析:虽然OL增加了每回合限用一张的限制但依旧是神牌无异议。

使用技巧:

1.复活后送的镇静剂不一定要在当回合使用,通常留着看下回合的局势再磕掉才是王道,除非你手上有两瓶镇静剂。(当然要留在手上需要注意对方是否有能干扰你手牌的英雄或魔晶爆弹)

2.镇静剂未必只能读出英雄技能CD,有时候读出关键的装备技能(比如魔术杨权杖,魔晶法杖等有奇效)

3.镇静剂可以配合布兰奇之戒让你在一回合之内使用两次2CD技能或三次1CD技能(蓝胖笑了)

4.类似第一条,留着镇静剂在大招CD还剩1的时候使用给对方意想不到的爆炸伤害!而不是抽到就直接使用。

5.类似第一条,多个大技能在CD时在法泉边留着镇静剂,来有效控制自己下回合可以使出该使出的技能(同理防止对面法力燃烧,留着镇静剂对面烧了一个技能你可以读取另一个技能)

6.双被动英雄可以出带CD的装备来有效利用手中的镇静剂,至于用镇静剂这种神牌刮彩票的我只想说2333333.

7.总结:镇静剂就是要留在手上关键时候打出给对方意想不到的打击,而非无脑用。

能量陷阱

一句话分析:很难用好的一张牌。

使用技巧:

1.陷阱的第一个作用----卡位,卡主关键的路口让对方的支援无法到位或者封住对方逃跑的去路。

2.陷阱的第二个作用----威慑,开局放在对面金矿,有猫女时放在树林,对面有残血时放在营地,压住关键的传送点等等,就是威慑对面,如果对方要抢占这些有利地形就必须先受到1点伤害。

3.陷阱的第三个作用----伤害,配合位移技能(钩子,投掷,暗流等),位移装备(魔术杨权杖),位移卡牌(嘲讽)来造成额外一点输出。

4.陷阱的第四个作用----卖血,逆鳞龙骑减CD,血之利爪踩陷阱触发血之诅咒额外伤害,出了魔术杨披风的英雄刷牌等等。

5.总结:用陷阱的时候千万注意你是否能立即满足上面的作用,如果没有好的机会那就果断留在手上不使用(切记对面有CD的逆鳞龙骑时慎放陷阱!)

魔晶爆弹

一句话分析:一牌换一牌,这波不亏!

使用技巧:

1.优先使用目标是即将行动的对方英雄和手牌利用率高的英雄。手牌利用率高的像能用镇静剂打出爆发伤害或关键控制的,(叫你TM藏镇静剂,被爆了吧)急需要经济购买装备的圣骑士之流,或者激活暗语的医生。

2.很多时候封印一个装备比爆一张手牌价值高太多(尤其是集火目标的防具以及能提供额外爆发的武器或饰品等)

3.对一些对方手握的“明牌”必须敏感(比如矿石,疾跑,暗语给的牌,复活送的镇静剂等等)

4.通常情况下魔晶爆弹只要能爆到人就可以使用没必要留着,除非少数特殊情况比如堤防对方下回合才读出CD的关键性装备,这时才有留的必要。

5.面对一个对方这轮集火下必死的英雄时就没必要再在他身上浪费任何爆弹了!

传送/折越

一句话分析:能进能退乃真正法器。

使用技巧:

1.位移牌的第一个作用----突进,帮助你更快的突进到前排去杀敌。

2.位移牌的第二个作用----逃跑,帮助你有效逃离战场。

3.位移牌的第三个作用----占领,帮助你移动到有利地形(法泉营地树林等)

4.位移牌的第四个作用----卡位,人肉墙壁,就问你怕不怕!

5.时刻注意,传送的距离是1-4!!!

6.总结:再完美的走位也躲不过对面火女神抽传送折越的无情爆发~(果然龙脸编年史么)

状态净化

一句话分析:新手经常不用不舒服斯基的一张牌

使用技巧:

1.回合内可以净化自己的沉默,但是净化缓速和禁足则毫无意义(猛虎小鹿除外)

2.如果对方没有控制技能那你的免疫只能防止嘲讽的缓速,好好想想上此时上这个免疫的意义有多大?

3.“状态免疫”可以被“净化”,所以你可以将有免疫的敌方英雄先净化再控住或者将有免疫的队友先净化再上庇护(23333)

4.第三条引申,你可以对敌方英雄上免疫,使其不能被庇护。

5.“状态免疫”也是一种特殊状态,所以也会被猛虎造成额外伤害。

6.总结:平常不怎么用的上,关键时候有翻盘功效的牌,注意如果对方没有控制技能那你的净化也是可以用来消除对方的庇护的,所以别乱用给队友上一个毫无意义的免疫。

生命礼赞

一句话分析:简单实用。

使用技巧:

1.可以先买佛洛肯法袍,配合礼赞刷钱。

2.有时候即使自己少血了也可以留着不用。

3.总结:没什么好说的牌,就是尽量在保证自己走位和输出的情况下给更多的队友加到血。

法力燃烧

一句话分析:用好目标是关键。

使用技巧:

1.注意控好距离,燃烧的距离是1-2,尽量烧当下威胁对局势最大的技能。

狂暴

一句话分析:无脑用即可。

使用技巧:

1.大多情况下只要不伤害溢出就可以无脑用的牌。

2.但有时候也别为了贪图狂暴的2点平A输出而将自己走到一个很差的位子。

金币卡/矿石

一句话分析:钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!

使用技巧:

1.开局基本可以无脑用来增加团队经济,但到了中期交战之时如果不急需这点钱可以先留在手上占卡位防止自己关键手牌被爆掉或者诱骗对方对你使用爆弹。

炼金狂潮

一句话分析:有钱大家花。

使用技巧:

1.有时候为了买出关键性装备或者传送离开即使在对面三人中使用炼金狂潮也不亏。

2.同第一条相反,为了防止对方有钱传送逃跑,即使能加到我方三个人也不能使用。

3.如果只能加到自己一个人又不急着出装备则可以考虑先留在手上等下回合去队友身边再使用。

神圣庇护

一句话分析:神牌,保护队友,守护家园的利器。

使用技巧:

1.局势不明朗时可以别急着给自己或队友套庇护,等到对方确定集火目标之时再给队友或自己上庇护。

2.发现对方有A基地的意图之时有庇护就赶紧给老家上一个吧,一旦等对方A了一次基地之后你再给基地上庇护就没意义了。

3.死神重凯这种强行卖血流套上庇护能最大化庇护的伤害抵消。

元素飞弹

一句话分析:飞弹在手,天下我有啊!

使用技巧:

1.1-3超远距离的补刀和配合集火的神牌,如果不能保证一轮之内将目标打死慎用!!!

2.随时注意别人丢出的飞弹是否被接住了,这影响你之后的伤害计算。

3.在会玩的玩家手里,对满血有CD的逆鳞龙骑丢飞弹意思是宣告:你龙骑活不到下次行动了!(敌法说:你TM来丢我啊)

嘲讽

一句话分析:我骂你你就得跟我走!

使用技巧:

1.嘲讽的第一个作用----滚出来!将敌方拉出有利地形(树林营地等)

2.嘲讽的第二个作用----滚过来!将敌方拉到不利地形(陷阱沼泽等)

3.嘲讽的第三个作用----受死吧!对于施法距离1-2的英雄来说,可以将3距离的敌方拉过来打。

4.嘲讽的第三个作用----走慢点!强行位移并造成1点缓速,如果隔着障碍用,对方不会位移却被减速了可以对一些短腿起到风筝作用,其次缓速还可以配合猛虎哦(怎么又是这2B)

5.总结:和能量陷阱一样,如果没有能起到上述的作用还是留在手上为妙,等到真正有好时机的时候再放也不迟呀!

牵引

一句话分析:最能坑队友的牌,没有之一!

使用技巧:

1.牵引的第一个作用----快跑!将前方的队友拉到安全位置或有利地形。

2.牵引的第二个作用----跟我上!将后方的队友拉到能舒服输出的位子。

3.牵引的第三个作用----包围他!强行卡位。

4.牵引的第四个作用----强行卖队友。看谁不爽就把他拉到沼泽陷阱或者敌人的包围圈中去,别谢谢我,请叫我雷锋!

5.总结:依旧是没能起到作用就别乱用了,留得牵引在,不怕没拆烧,一朝用牵引,十年卖队友!

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