《坦克世界》10.0蟋蟀15定位于打法

小编:Ocean 2015/10/27 11:50

坦克世界10.0版本马上就要来啦,在新版本中蟋蟀15替换了白云,下面一起来看看小编带来的,《坦克世界》10.0蟋蟀15定位于打法!

来看数据(我只挑重要的数据说):

推重比: 22,5马力/吨 极速: 60/20 km/h 车身转速: 26°/秒 炮塔转速: 22,9 °/s 地形阻力: 0,959/1,151/1,918

60 极速、极好推重比,(对TD而言)非常好的履带,这意味着什么?

除了263,游戏里从来没有一辆如此灵活的10级TD,60极速加上不错推重比,意味着你 可以去任何你想去的地方,而不受机动性限制。如果你觉得这并没有什么卵用,去体会一下白兔、183、E3那种挪个坑就要半天的无力感。利用机动发扬火力, 在正确的时间出现在正确的地方,而不是蹲在一个石头后面等着敌人送上门,这才是这个游戏的终极TD之道。

视野: 400 电台范围:750,9 车身装甲: 30/16 炮塔装甲: 20/0

400 的视野,应该是目前10TD最高了,带高光或者炮队,有自点自打的资本(有资本不意味着一定可以执行,注意,还要看隐蔽)。装甲肯定是纸糊不用想,隐蔽目 前不好说,所以生存力暂时无法判断。但从正面和侧面投影来说,这车的被弹面积绝对要比百运小很多,侧面投影面积最多只有百运一半,这个在远距离交战时其实 非常重要。

《坦克世界》10.0蟋蟀15定位于打法

主炮: 15cm L/63 (并非弹夹炮) 均伤: 750/750/950 均穿: 270/334/75 射速: 4,171 DPM: 3962,9 装填时间: 14,348s 百米散布: 0,268 瞄准时间: 2,68s 俯仰角: -8/+15

最后是火力,如果维持上述参数不变,我认为蟋蟀15是整个游戏里持续火力最凶残的10TD。为什么这么说?稳、准、狠,全做到了。

我不知道你们有几个人认真玩过15x级别的大管子,对于单发750伤害而言,你们知道.268精度意味着什么吗?

同样.3精度,一炮320和一炮750完全 是两个世界,在蟋蟀15之前,.3以下精度的15X管子完全是空白,这是一门填补空白,改变黑枪玩法的炮,居然有人表示不屑,呵呵。

瞄准时间2.7,比我 想象的要慢一些,但可以理解,开发者的目的是为了让你不要忘记自己是辆TD——用TD去打进攻,总是要吃点亏的。但是,2.7秒的瞄准并不是不能用,这个数字依然属于10TD的最高水平。

具体的扩圈系数目前还不知道,但是从莱茵、四运这一路下来的参数来判断,蟋蟀15的阔圈系数不是10TD最优秀,也是最 优秀之一。不信?你们走着瞧。

新炮的射速是4.17,裸DPM高达3128,这是什么概念?62A射速够快了吧,它的裸DPM是 2908。诸位高玩推崇无比、号称重坦换血王的215b,DPM只有2680。再去看看其它750单发的炮,DPM破2600的有多少?

全乘员+大补给后,蟋蟀15的射速完全有可能压到11、12秒附近。11秒一发、精准无比的750炮,各位TD玩家应该都知道这意味着什么。

有人说,这 货射角只有90度,比全向炮塔差多了,但用麻烦各位脑子想想,四运、百运的全向炮塔,你们平时都是拿来干什么的?除了增大俯角,还有什么卵用?减小被弹面 积?别自欺欺人了。

蟋蟀15俯角默认就有8度,从炮线高度来看,应该是整个射角内都有8度俯角,这车没有全向炮塔是个限制,但并不能数就比全向炮塔的百运差。觉得90度射界不够的话,去玩玩268吧。

这车定位很明确:利用机动发扬火力的超高精度超高输出远程火力支援车。跟百运不是一个路 数。用百运的爆发火力标准来评判,对蟋蟀15是不公平的。我知道抱怨百运被替换的人10个有9个是喜欢无脑一梭子摁死一个的类型,但很抱歉,你的这种爱好 不符合游戏平衡,它终究会被淘汰。

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