《木石世纪》移民有什么用

小编:Ocean 2015/12/01 15:27

《木石世纪》游戏中移民有什么用呢?可是在游戏中就有一些玩家想要移民,去其它地方生活,或许是感觉自己呆的地方太不安全了,那么具体该怎么操作呢?下面为大家带来木石世纪新手移民攻略,一起来了解下吧。

《木石世纪》移民有什么用

Bad Vision: 差视力的 -1 视距范围, -8准确率(估计是弓)

Good Vision: 好视力的 +0.5 视距范围, +8准确率

好视力的肯定适合弓箭手,但是用处并不会非常大,而且反而可能帮倒忙。

1.6长弓距离是30格,一般移民视野范围有大概20格,而我们一般采用城墙箭塔防守,从上往下打移动中的目标是非常难的(玩过WOT的应该会懂,弓箭手根本不会预判,就算是同样在平地上,只要不是面向或者背对弓箭手移动的怪物都很难命中),怪物离开的距离越远,代表箭矢飞过去需要的时间越长,也就越容易MISS,弓箭手如果从敌人很远的位置就开始射击,基本就是浪费弹药。

相反,坏视力的不见得没用,视野距离近代表不容易发现怪物,但是怪物由玩家自己发现就行了,近战步兵如果视力差,反而有不会看到怪物导致无脑冲锋以及士气下降的好处。(你没有遇到过怪物一出现所有移民就打了鸡血一样上去送死的蛋疼情况吗?)

体格强健的:未知

没玩英文版,所以不知道原文,没法推测其含义,也没看到其他玩家有提到这个属性的作用,排除法估计是增加抗击打能力。

正面的特征:

Quick Learner 学习能力强的人(翻译成擅长学习不就行了)获得的经验x1.25倍,但是个人实测种田的升级速度和没有这个特性的一样,估计种地每次工作经验值太低无法获得0.25的加成,所以这个能力适合工作时间长经验值多并且后期的职业,比如铁匠裁缝。我之前有过一局木工/石匠的移民是这个属性,升级飞快,但是这两个等级再高意义也不大。也适合当兵,训练到11级之后杀怪仍旧可以获得大量的经验,加成应该很可观。

charismatic 有魅力的 看字面意思都会觉得和交易有关系,其实并没有,实际能力是降低疲劳增长速度(charismatic这单词另一个含义是神赐力量的,可以理解为不容易疲劳)

Courageous 勇敢的 攻击伤害1.5倍, 即使不是战斗职业也会主动迎击怪物(1.6移民除了懦弱全都会无脑送死,根本没差),显然适合当兵。

hard worker 努力工作的 工作速度*1.25(除了砍树桩),适合所有需要大量读条的工作,只有当兵显得浪费。

strong back 没有正式翻译,在其他游戏中也经常出现这个属性,都是增加负重能力的,但是这游戏中效果并不明显,估计是因为百分比降低移动力的,这个效果估计只有在浑身重甲的时候才显得有用,所以适合重装备步兵。伐木工经常直接负重爆表,估计彻底没什么减免了,当矿工大概有那么点价值但是也就快走那么几步路(就地造个砖石堆大家一起减少搬运距离不好吗?)。

负面的特征:

Lazy 懒惰的 疲劳增加比较快,我用懒人跑地图采集、挖矿、建造过,并没有太大影响,反正后期疲劳满了也就睡一小时的事。

overeater 吃货 每2到4小时比别人多吃2个食物。对工作没什么影响。

weak back 弱回来(什么机翻)与strong back 相对负重移动速度惩罚严重,避开需要负重移动的工作,比如建造、猎人、牧民、矿工、伐木工。

cowardly 懦弱的 不是战斗职业时遇到怪物就跑,战斗中士气下降较快,显然不适合当兵。

disloyal 不忠诚的 当morale(士气)低下时更有可能离开城镇,不适合战斗职业,被大量怪物围住或者受到伤害就容易逃跑,生产和苦力基本没问题。

clumsy 笨拙的 +0.2%机会弄坏工具和武器,+20%几率掉下楼梯(1.6没有楼梯)。不要当农民这类使用工具读条次数多的职业,当猎人只适合收集浆果,牧民和渔夫勉强可以考虑。

刚刚测试了下弓箭手 11级的弓箭手 没有视力属性,30个格子就可以看到怪物开始射击,骷髅站桩不动,16射6中,击杀怪物,其中有一箭明明从骷髅的模型中穿插过去了,但是却没有造成伤害,之前打哥布林也有过这样的情况,印证了我之前关于作者设定的那个准确率的假设。

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