《主教之旅2》攻略心得

小编:Ocean 2015/12/10 16:13

《主教之旅2(Cardinal Quest 2)》是一款素风的角色扮演冒险类游戏,进入地牢后,你要打败各种各样的怪物才能成功闯关。如果你不幸被怪物杀死了,可得重新来哦!这款游戏非常有意思,所以下面小编为大家带来了主教之旅2攻略心得,喜欢的玩家们来瞅瞅吧!

主教之旅2 汉化版下载:https://www.newyx.net/games/112319.htm

本游戏Normal难度打通无压力,用于刷moral点。

难点在于成就以及Suicide模式。

以下是Suicide模式的一点小想法:

Warrior:清图杀怪用狂暴,把防御和血量用衣服和技能撑上去,速度攻击不必强求;打boss则要存无敌药水。

Ranger:把弓箭和宠物升满,将怪一个一个引出来单挑点杀。杀boss则存够血瓶,时间停止药剂(用于拉开距离)。

Paladin:我唯一无压力打通三幕Suicide的角色,不过要配合Perk和Gear;Perk选天神之怒伤害翻倍,Gear选自带治疗魔法。(因为选Gear自带治疗的话会开局减4hp,所以在冲Suicide的时候可以选驱散术(眩晕施法单位)然后拼人品赌第一幅地图可以拿到治疗,不行就重开。)然后前期加2级血,4级的时候开始天神之怒技能树,6级出了大招就可以满地图开火车虐怪了;存够神圣羽毛(就是+25%血和刷新所有神圣系技能的那个道具)和血瓶,平推boss无压力(不过第二幕的boss火龙好像不吃天神之怒,我靠伤害2-8的小极品符文剑,外加4羽毛狂接治疗术磨死之)。

其他角色暂时还没发现有效的通关技巧。

由于掉落的随机性,这游戏真的很看脸,前期集齐一身神装可以平推到boss无压力;小怪老不掉血的话连第一张图都走不出去;而且血瓶极其稀少,导致HP要比其他游戏重要得多。

《主教之旅2》攻略心得

中英翻译

Health 生命: 生命点数,为0死亡.

Attack 命中: 影响命中和暴击率

Defense 防御: 格挡率

Speed 速度: 每个动作所消耗时间

Intellect 智力: 影响魔法冷却时间

Faith 信仰: 影响神术冷却时间

Magic Resist 魔防: 减免技能伤害和效果

Stealth 潜行: 被发现几率

斗士

初始装备:+1防头, +2血帽, 1-3伤剑

初始物品:Ankh(复活十字),Full Healing Potion(全效血瓶),Whetstone(磨刀石)

初始技能:Berserk

天赋奖励:

Leading The Charge: 每层结束奖励额外勇气点数(Morale)

Single Minded: Berserk和Frenzy冷却更快,初始-1智力(Intelligence)和信仰(Faith)

I’ll Make It Fit: 增加10%获取物品几率

Constant Bubbling Rage:初始没有Berserk,但初始+1攻击(Attack)和速度(Speed)

装备奖励:

Standard Gear: 基础装备

Suited: 初始拥有Breastplate,等效于额外+1防御(Defense).

Booted: 初始拥有Boots of Escape,等效于额外+1速度.

Specialist: 初始武器变更为Bonecracker(2-4伤害(damage),-2速度)

Backup Plan: 初始拥有Token(+1信仰)和一张Scroll of Blink(随机传送卷)

天赋技能:

Precision 被动 3级,增加命中

Charge 技能 1级,给予技能Charge,冲向目标并给予一次伤害

Enrage 被动 1级,攻击可冷却职业技能并延长Berserk和Frenzy效果

Impact 被动 3级,增加最小伤害

Intimidate 技能 1级,给予技能Intimidate, 恐惧周围敌人,使其降低攻击或混乱

Hardening 被动 2级,增加防御

Toughness 被动 4级,增加生命上限

Regeneration 被动 2级,增加血球治疗效果

Frenzy 被动 1级,升级Berserk为Frenzy技能

窃贼

初始装备:+1速度帽, +1潜行鞋, 1-2伤害 +1速度匕首

初始物品:Ankh(复活十字),Scroll of Find Treasure(寻宝卷轴)

初始技能:Shadow Walk(在脱离怪物视线时可以使用,隐身不被怪物发现)

天赋奖励:

From The Shadows: 使用Sneak Attacks(未被发现的攻击)击杀奖励额外勇气点数.

Speed Runner: 初始+2信仰, 初始技能变更为Haste

Bosh: Sneak Attacks会混乱目标

Silent But Deadly: 初始-1速度, Shadow Walk和Shadow Mastery时长加倍

装备奖励:

Standard Gear: 基础装备

Assault Pack: 初始拥有速度药剂和催眠弹

Survival Pack: 初始拥有血瓶和轻甲

Subtlety Pack: 初始武器变更为Big Stick(2-3伤害 -1速度)

Naked Pack: 初始衣服变更为Sneaking Cape(+2潜行)

天赋技能:

Celerity: 被动 增加速度

Dash 技能 给予技能Dash,视野内短程移动

Shadow Mastery 被动 升级Shadow Walk为Shadow Mastery技能,可在怪物视野中隐身

Subtlety 被动 增加潜行

Flash Bomb 技能 给予技能Flash Bomb,近身范围内怪物将陷入混乱

Toughness 被动 增加生命上限

Job Satisfaction 被动 在其它怪物视野中击杀目标并摆脱追踪可回复生命

Discount 被动 购物折扣

巫师

初始装备:+1潜行鞋, 1-2伤害 +1智力法杖

初始物品:Ankh(复活十字), Full Healing Potion(全效血瓶), Scroll of Summoning(召唤卷轴)

初始技能:Fireball(火球术:视野内单体魔法伤害)

天赋奖励:

Valedictorian 使用Fireball和Ice Blast击杀奖励额外勇气点数

Dark Arts Minor +1智力, -1信仰

Fencer +1命中, +3生命, 将初始法杖更换为1-3伤害 +1命中的短剑

Alchemist 转化物品,获得额外30%金币

装备奖励:

Standard Gear: 基础装备

Trust Fund 初始拥有+1智力戒指和额外的金币

Crowd Control 初始拥有Teleport Away技能, 驱逐术,将目标随机传送走

Now You See Me 初始拥有Blink技能, 随机传送

Soulmancer -2命中, 初始拥有Form Wisp技能, 召唤1HP魔法精灵,技能有驱逐和火球

天赋技能:

Forcefield: 被动 增加格挡率和魔防

Willpower 被动 目标魔防-1

Enslave 技能 给予技能Enslave, 治愈并奴役生命低于50%的怪物

Spell Damage 被动 增加Fireball和Ice Blast技能伤害

Inspiration 被动 使用的技能有20%几率立即冷却

Ice Blast 技能 升级Fireball为Ice Blast技能, 范围减速和伤害技能,不识别敌我

Toughness 被动 增加生命上限

Leech 技能 给予技能Leech, 通过接触吸取目标生命

猎人

初始装备:白板衬衣, 1-2伤害 +1速度匕首

初始物品:Ankh(复活十字), Full Healing Potion(全效血瓶)

初始技能:

Animal Bond: 猎犬获得+3速度,并攻击目标,

Bow 射击, 命中率基于不含武器命中的命中值

天赋奖励:

Robbing From The Rich 找到金币奖励额外的勇气点数

Faithful Friend 猎犬防御+1, 复活CD减少

Sniper +10%弓系命中, 增加黑暗视野

Close Quarters Ranger +1潜行 +1防御, 弓系技能CD增加

装备奖励:

Standard Gear: 基础装备

Pathfinder 初始拥有Map Area技能, 能知晓附近地形

Runner 初始拥有+1速度 +1潜行的鞋

Forester 将初始武器变更为1-5伤害 -1命中的斧头

Forager 初始拥有催眠弹和抗剂

天赋技能:

Archery 被动 提升Bow技能伤害,提升射速

Poison Arrow 技能 给予技能Poison Arrow, 使目标中毒并减速

Well Trained 被动 增加猎犬基本伤害, (猎犬伤害受等级加权)

Blood Link 被动 人物和猎犬拾取血球, 可以同时作用于两者

Distract 被动 降低目标防御

Toughness 被动 增加生命上限

Camouflage 被动 增加潜行

Sense Danger 被动 能感知视野外的敌人所在

拳师

初始装备:+1速度鞋, +1命中手套

初始物品:Ankh(复活十字), Full Healing Potion(全效血瓶)

初始技能:

Uppercut 击退目标并上前一格, 通过命中敌人重置CD

Sweep 眩晕周围敌人,每眩晕一个敌人获得+1命中+1防御效果

天赋奖励:

Knockout 击杀混乱或眩晕的目标给予额外的勇气点数奖励

Thick Skull +1魔防, 混乱时间减半

Wrecking Ball 技能Sweep能够将目标击退一格

I Travel Light +2命中 +2速度, 不能使用衣甲和头盔以及武器.

装备奖励:

Standard Gear: 基础装备

Fightin’Mitts 初始拳套变更为+2命中的拳套

Fightin’Shoes 初始鞋变更为+2速度 +10%近战闪躲的鞋

Fightin’Stuff 初始拥有一瓶无敌药水和狂暴药水

Fightin’Words +2智力

天赋技能:

Celerity 被动 增加速度

Headbutt 技能 升级Uppercut为Headbutt技能, 造成暴击伤害,带击退效果并短暂混乱敌我双方

Reflexes 被动 被攻击时, 几率闪躲到其他空格

Unarmed 被动 增加伤害

Como At Me 技能 嘲讽目标, 使其不适用技能进行攻击, 并降低其防御,

Knockback 被动 增加Uppercut和Headbutt技能的击退距离

Toughness 被动 增加生命上限

Chi Mastery 被动 增加血球掉落几率

Fatality 被动 击杀后, 等级不高于你的敌人将陷入恐惧

圣职

初始装备:+1防御甲, +1魔防项链, 1-3伤害短剑

初始物品:Ankh(复活十字), Full Healing Potion(全效血瓶), Offering(神术冷却,治疗25%生命)

初始技能:

Holy Armor 增加防御,并带有针刺效果,针刺伤害基于信仰值

天赋奖励:

Purifier 涉及Righteous Fury和Judgement的击杀获得额外勇气点数

Noncombatant 击杀敌人不会获得经验值, 离开每层时,会获得存活敌人的双倍经验

Devotee 用1-2伤害 +2信仰的权杖替换初始短剑

Storm and Thunder Wrath of God会对敌人造成双倍伤害

装备奖励:

Standard Gear: 基础装备

Prayer Of Silence 初始拥有Dispel技能

Prayer Of Life -4HP, 初始拥有Heal技能

Turn Evil 初始拥有Fear技能

Taking Donations 初始不再拥有Offering, 改为额外的金币和一块甲片

天赋技能:

Purity 被动 增加信仰值

Holy Light 技能 升级Holy Armor为Holy Light技能, 增加目盲近身敌人效果

Consecrate 被动 当前武器将被灌注为神圣武器,+1信仰,并按层数增加武器伤害

Precision 被动 增加命中

Righteous Fury 被动 击杀敌人后, 短期内下次攻击必定暴击

Wrath Of God 技能 对视野内敌人造成伤害,并对自身造成略低的伤害

Toughness 被动 增加生命上限

Judgement 技能 击杀被标注的敌人,会获得生命值

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