《神武2》人物属性范围应该怎么计算?多少等级属性才算合格?小编为你带来《神武2》人物属性范围计算公式,帮助其他玩家知道自己所处在的等级中有多少属性。
人物属性范围适合量计算:
气血:初始点:200
公 式:等级 X 10 + 等级 X 5 + [(等级+10)X 10]=【无装备属性范围】
计算完后:X 1.2~1.3 =【适合属性范围】
备注:(这里是不加体质的计算范围)
如需加体质计算:
(加点数 X 等级)X 5 =【加点属性范围】
(无装备属性范围 + 加点属性范围)X 1.4~1.5 =【需加体适合属性范围】
气血上下浮动差值:400
攻击:初始点:47
公 式:等级 X 4 + 等级 X 0.7 =【无装备属性范围】
计算完后:X 2.4~2.5 =【适合属性范围】
备注:(这里是不加力量的计算范围)
如需加力量计算:
(加点数 X 等级)X 0.7 =【加点属性范围】
(无装备属性范围 + 加点属性范围)X 2.2~2.4 =【需加体适合属性范围】
攻击上下浮动差值:50
防御:初始点:15
公 式:等级 X 3 + 等级 X 1.5 =【无装备属性范围】
计算完后:X 2.4~2.5 =【适合属性范围】
备注:(这里是不加耐力的计算范围)
如需加耐力计算:
(加点数 X 等级)X 1.5 =【加点属性范围】
(无装备属性范围 + 加点属性范围)X 2 =【需加体适合属性范围】
防御上下浮动差值:15-25
速度:初始点:15
公 式:等级 X 2 + 等级 X 0.7 =【无装备属性范围】
计算完后:X 1.7~2 =【适合属性范围】
备注:(这里是不加敏捷的计算范围)
如需加敏捷计算:
(加点数 X 等级)X 0.7 =【加点属性范围】
(无装备属性范围 + 加点属性范围)X 1.3~1.35 =【需加体适合属性范围】
速度上下浮动差值:15
灵力:初始点:13
公 式:等级 X 3 + 等级 X 0.7 =【无装备属性范围】
计算完后:X 1.6~1.65 =【适合属性范围】
备注:(这里是不加魔力的计算范围)
如需加魔力计算:
(加点数 X 等级)X 0.7 =【加点属性范围】
(无装备属性范围 + 加点属性范围)X 1.6 =【需加体适合属性范围】
灵力上下浮动差值:15
例子:如65级计算攻击属性
65 X 4 + 65 X 0.7 = 305.5 如不加力量的请直接乘以 2.4~2.5 (就知道你现在的攻击属性)
如加力量的,请按加点数量进行计算,如 5力 加点 公式:(5 X 65)X 0.7 =227.5
再来把之前的 不加力量的结果加上加力量的结果 公式:305.5 + 227.5 = 533
换算之后请乘以 2.2~2.4 (就知道你现在的攻击属性)
不加点计算出的结果是 约等于 = 740 而加点计算出的结果是 约等于 = 1230