《暗黑破坏神3》2.4猎魔人娜套档位表详细介绍

小编:Ocean 2016/01/22 15:06

2.4版本对于猎魔的改动很多,但是成效却很一般般,一直所说的暗影套改动并没有想象中那么好,前期并没有娜套的开荒效果好,下面小编给大家带来2.4猎魔人娜套档位表详细介绍,一起来看看在2.4的改动之后都有哪些变化吧!

档位表:

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用另一个思路又算了一版,差异主要是在攻速提升后扫射&闪避帧数变化上……

这个是默认闪避射击6f的

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若是双持+巅峰攻速点满2+2的情况,两张表数值巧合,恰好一样。其他数据略有出入。一切以实际为准。

首先要注意的是以上计算都是不含箭雨动作时间的,因此:

角色实际CDR比表上的数值少一点点有时候也是可行的,因为可以向箭雨的动作借(具体借前摇还是后摇我忘记了)。但具体够不够、卡不卡手需要实战检测。

由于只计算了扫闪的时间,上档收益也不能单纯的用表上时间相除,建议以0.1秒箭雨来算。

档位分析

常规套路:

3+2

单循环内共3次扫射2次闪避射击。

CDR需求非常低(单刷28%左右),可节省多条词缀,然而并没

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箭雨接在扫射之后,与上版本主流的4+3档位(46%CDR)操作方法类似。

憎恨压力略大。

2+2

单循环内共2次扫射2次闪避射击。

目前看来是性价比最高的档位。单刷CDR需求42%左右。有太大意义。

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若按上图配置,相比之前版本主流(46%CDR配置)可省出一条词缀,但是CDR有小缺口,是否卡手待实战测试。

也可延续上版本配置,补充护手词缀,这样CDR非常宽松,肯定不会卡手,且不用追求CDR词缀满值。

单循环内扫射与闪避射击次数相等,憎恨值压力小

箭雨接在闪避射击之后,与上版本略为小众的3+3档位(54%CDR)操作方法类似。

2+1

单循环内共2次扫射1次闪避射击。箭雨接在扫射之后。

单刷CDR需求在56%左右,与2+2相比,上档代价较大,收益约为20%(仅按箭雨频率提升算),

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憎恨压力略大。

1+1

单循环内共1次扫射1次闪避射击。箭雨接在闪避射击之后。

CDR需求过高(70%+),无意义。

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