《三国志13》1.042版AI系统追击及出兵解析

小编:心若为城 2016/03/14 10:49

三国志13》1.042版本上线更新,更新的AI系统你还了解吗?下面小编给大家带来玩家分享的《三国志13》1.042版AI系统全面解析,对这个版本AI系统不了解的玩家,一起来看看吧。

《三国志13》1.042版AI系统追击及出兵解析

1.AI的追击

这是1.0继承到目前的。AI的部队会在每个目标点重新计算一次当前目标,在道中被敌人阻挡一小伙后,会重新计算目标为当前目标

某个新版本后,这个计算变更为,会跟着任务目标的变更而变更当前目标,而不像1.0版本死追到底。

举例,AI援军到达后,或者AI判断攻击我方本阵更有利,会让全军攻击我方本阵,而不像1.0版本时期那样脑残的追逐我方而去

总而言之更聪明了些许

2.AI的全军突击

我方兵力远远不如敌方多且AI部队数量不多时,或者敌方只有1只部队且我方部队不接近敌本阵,AI会全军出动攻击我方本阵

包括城战

城战还有一个特色情况,当我方攻克里城门或爬上内墙,且不靠近AI本阵,且不靠近AI部队,且没有部队靠近我方本阵,AI会放弃本阵全军攻击。在AI判断前靠近本阵,则AI会有部队返回本阵;靠近AI部队,则AI会追击我方部队;我方有部队在城内且有部队返回我方本阵,哪怕只有两位数兵,AI也很可能会返回城内。

但是,门开了后,人家援军到了,这只援军就会赖着不走了。

总体上说,是AI判断能拆的比我方快,那么会和我方比着拆本。故此,从1.0版本有个常用的偷本方法,两只部队,各自爬墙,who能爬上去都上,AI会追的爬回去然后再爬,总能偷本成功--因为很多很多城AI不带骑兵,而玩家是懂得用骑兵爬城的。

另一个方法就是爬上去,然后爬下来返回本阵,就可以利用野战突突掉AI的兵,用哪个纯看怎么爽,比如独眼龙的XX战法最适合爬进关卡再爬出来一波把对面统统突突掉

1.04版本更新后,城战敌方的兵力超过我方时,会主动出击攻击我方部队,无论我方是否入城。这个变化既可以说聪明了,也可以说更加脑残了

因为1.04版本还有个变化,AI大部分时候会根据我方部队的战斗力出兵,这样AI的部队很容易就会因倾巢出动被我方众神将组合一波突突掉。虾米?爬城?你会发现那太浪费时间了。

3.AI龟缩

当我方接近敌方本阵,且敌方本阵附近有敌军时,这些敌军都会试图返回本阵

4.AI的出兵

1.0版本会不考虑敌我兵力数量,盲目出兵

以后的某个版本后,AI会因为某种原因根据我方出兵规模出兵

目前的因素推测有以下:

a我方出兵的总兵力。一般比我方出动兵力多一部分来出兵。打个比方,对方3w兵,我方出动1w2去推,AI可能只出动1w5来笼城。钱粮不够出两次兵的时候常常这么干。

b我方部队路过或者靠近时,根据这支部队的兵力,计算入伤兵数量出兵打野战。某次一只部队,推了N城后,尚余4k兵强势路过,结果人家出了数万人强力围观……

c城内的钱粮兵力。任何一项太少就不出兵了,反之,1.04版本后,本场城战,在本城的部队全灭后,会再度派援军。

d带足所有兵倾巢出动。1.0AIi经常这么干,到1.04后,AI这么干的次数就少的多。

5.城战全灭敌方未落城

绝大部分情况,无论城内是否有兵,全灭敌方后都会直接落城。少数情况,全灭敌方后不会落城。

目前只见到一次,我方兵力5k以下,未攻击敌城,未入城。敌方全灭后剩余不到3k兵,无粮。

估计不是bug的话,那就是行动范围在本阵周边极小范围且不靠近对方城墙,全灭敌方后不能直接落城

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