《赛尔号》神秘精灵王魂印解析

小编:冷少年 2016/07/13 14:26

这里小编将给大家介绍《赛尔号》神秘精灵王魂印解析,告诉大家它的魂印有什么效果,下面一起来看。

魂印—蚩:

登场后2回合内对手的属性技能无效(每场战斗只能触发2次,首次出场触发1次,切换再次上场时触发第2次);上场后2回合内若对手使用属性技能则立即对自身造成350点固定伤害,且下次受到的伤害增加100%,对手每回合随机2项属性-1(BOSS免疫)【4399版本】

登场后2回合内对手的属性技能无效(每场战斗只能触发2次,首次出场触发1次,切换再次上场时触发第2次),上场后2回合内若对手使用属性技能则立即对自身造成350点固定伤害,且下次受到的伤害增加100%;对手每回合随机2项属性-1(BOSS免疫)【游戏内部】

根据实际测试,是游戏内部的魂印效果描述有误,即在此之后的解析皆以4399的版本为主。

首先第一效果【分号之前的效果】:

①:

这个效果和第二效果共享括号内内容,即boss无效。

②:

这个效果基于登场后的整个大的回合开始前,也就是说即使对方有高速于你的精灵且在你登场之后出手之前使用了带有“属性技能无效”效果的属性技能,也不会影响你的属性技能的施放,而且对方的技能效果还会被无效化。

③:

如果这个效果处于有效状态,那么即使你进行切换,魂印效果仍旧保留至这个回合结束,且不管是死亡致使的替换精灵还是中场主动的切换精灵都可以触发。

④:

魂印只可以无效属性技能,也可以无效技能绑定的宝石的效果(因为同样被视作技能效果),但不能无效因为使用了属性“技能”而诱发的魂印类效果,例如众神之首·宙斯的魂印所附带的吃月亮效果和圣甲·缪斯的魂印所附带的吸血效果。

⑤:

如果魂印效果只被使用一次的情况下死亡,且在之后被“重生之翼”的魂印效果复活,那么上场后仍然可以触发第二次的魂印效果。

⑥:

反之于⑤,若魂印效果的两次机会都被消耗后死亡,即使再次被“重生之翼”的魂印效果复活,上场后第一效果即失效。

⑦:

该效果不能被“消除对手回合类效果”的效果取消。

第一效果某种程度上属于青龙魂印的加强版,也就是说,我方多出两次先读机会来为自己争取反打机会,只要运用得当是很完美的辅助系魂印。

两次的触发机会在某种程度上也提高了容错率,哪怕失败了及时的下场也不会招致毫无作用的死亡,总而言之很是实用的效果。

第二效果:

说之前我必须解释下4399和游戏内部的区别,仔细看一下,4399的魂印解释的分号是在属性无效之后的,而游戏内部则是在固定伤害和增加伤害后面的。

什么意思呢?也就是说,如果按照4399的解释方法,第一效果和第二效果是两个单独的效果,两者的出发基点相似但不是一致,但共同享用“上场后的前两回合有效”的效果

然而按照游戏内部的解释,第一效果和第二效果的出发基点就共同绑定在了“登场后两回合内,每场战斗只能触发2次,首次出场触发1次,切换再次上场时触发第2次”

这就给诸位带来很大的错觉,即“米斯蒂克的魂印效果无效对手属性和固伤增伤是绑定到一起的,两次用完之后我方若下场后再度上场对手使用属性技能后受到固伤我方增伤的效果也就全无效了。”

实则不然,第二效果和第一效果其实是分立的效果,即“第二效果无触发次数限制”,只要是米斯蒂克的出场的前两个回合,无论他登场几次,对方使用属性技能都是需要付出代价的。

①:

理同于我的注释,游戏内部的分号标注有误,实际应在标注在第一效果“无效对方属性技能”的效果之后。

②:

同上所述,第二效果无次数限制,只要米斯蒂克反复上场,对手在面对米斯蒂克上场后的两个回合使用属性技能将会受到350点固定伤害,而对方这只精灵受伤提高100%。

③:

魂印的增加伤害是“下一次”,即此效果为消耗类效果,而不是回合类效果,只能在我方使用攻击性技能后消耗掉。

④:

魂印效果提供的是附加在对方身上的伤害提高效果,不可被我方带有“消除对手回合类效果”的效果取消,对方换场/死亡该效果不保留。

⑤:

固定伤害受到固定伤害抗性减免的影响,同时可以被重生之翼的四层神耀能量效果所反馈到自身身上。

⑥:

无论上场几次若死亡之后若被“重生之翼”的魂印效果复活,这个效果依旧有效。

⑦:

如果对面使用属性技能时HP不足350而使用的技能带续航效果,且续航效果提供的回复效果和自身剩余体力值之和>350则不会死亡,反之如果恢复效果和自身剩余体力值之和<350依然判定死亡。

⑧:

承接上条,如果不附带续航效果,则在该属性技能效果的效果全部结算后判定死亡,例如属性技能附带的消除回合类效果或附带消除能力强化效果,则在该效果结算后判定死亡。

联动第一效果是极其强大的心理战魂印之一,高额固伤和双倍伤害足以使对方头疼不已,鉴于魂印提供的翻倍效果可以传承,若自身在未使用了这个效果之前死亡则可以为下一只精灵做好铺垫打出致命一击。

第三效果:

①:

随机属性两项属性-1的计算优先度很高,但是等级优先度惨遭削弱,目前无法穿透已知的魂印免疫弱化,也无法穿透技能的“免疫能力下降”。

②:

能力下降是基于整个大回合开始之前就计算的,即如果在大回合开始时判定对方的特防-1,那么你这个回合的特殊攻击技能伤害便会在对方特防能力削弱的情况下计算。或者说对方优先于你出手,但对方的物攻特攻均被-1,那么对方的伤害便以被减少之后的数值计算。而非像王·萨格罗斯的第五技能寰宇天芒斩那样在伤害之后结算。

③:

虽然能力下降效果能影响本回合的伤害数值,却影响不了出手顺序,即使对方在回合开始时被判定速度-1,但如果对方本身的速度能力值大于你,那么本回合仍旧是对方先出手,下回合开始被弱化的速度效果才会生效。

④:

虽然能力下降是基于整个大回合开始之前计算,但是有趣的是如果当回合对方只要选择使用免弱类技能,那么大回合开始之前的能力下降效果便会被遮盖,这与“基于整个大回合之前计算”却正好是矛盾的。

⑤:

能力下降效果只有在对方出手才会生效,吃药和切换精灵则不会生效。

⑥:

即使我方被控制无法出手,能力下降效果仍旧会在回合开始时计算。

⑦:

关于该效果的详细问题请参考下文词条“王·御秽裁决”与“黄泉葬华”。

高优先性和高判断性的弱化魂印在关键时刻能救命或者致命,虽然不是强的离谱的抽取能力,但是触发门槛较低,即“即使被控也可以触发,也不一定非要用攻击性技能”还是很实用高效的。

若对方没有优秀的反抗能力下降手段,随着战局的延长这一点足以致命,消耗战作用很大。

整体点评:

这个魂印是米斯蒂克从一开始被大家诟病嫌弃直到现在被发掘成为巅峰常ban位的要点之一,在属性技能捆绑了越来越多的特殊效果的现在,米斯蒂克的存在变得十足珍贵。这意味着我们拥有高达两次的本方精灵死亡后的反打机会和66战斗中的预算进攻机会,面对着大多数依仗属性技能吃饭的精灵,这个魂印价值可谓高过了许多翻倍甚至于免疫异常这类魂印。

《赛尔号》神秘精灵王魂印解析

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