《魔兽世界》7.0圣骑士殉道者之光分析

小编:小胜 2016/08/07 14:41

魔兽世界7.0神圣骑士7.0圣骑士殉道者之光分析,神圣骑士进阶应该注意哪些呢?大多数人都非常看好殉道者之光,以下牛游戏小编为大家带来魔兽世界7.0神圣骑士殉道者之光详情介绍。

《魔兽世界》7.0圣骑士殉道者之光分析

如何使用殉道者之光

表格基于光明使者道标计算,而双道标只会增加HPS和HPM,并不影响MPS。

《魔兽世界》7.0圣骑士殉道者之光分析

这是一个很粗略的表格,单位混杂,所以不需要深究这些具体数值,我们只需要学会怎么看对比数值就行了。

首先要介绍三个概念

HPS:Heal Per Second,秒治疗量,算法是治疗量/施法时间,对于治疗技能来说,越高越好。

MPS:Mana Per Second,秒蓝耗量,算法是技能蓝耗/施法时间,对于治疗技能来说,越低越好。

HPM:Heal Per Mana,治疗/魔法比,算法是治疗量/技能蓝耗,对于治疗技能来说,越高越好。

再多介绍一个团队副本战斗概念[如何建立法系战斗思维],这个战斗思维在一定程度上对治疗是适用的。

根据表格显示的,对于殉道者之光的效果我们可以得到一系列的评价。

这个评价的方法是当时间固定时,我们参考技能的HPS和MPS,当时间不固定时,我们参考技能的HPS和HPM,而这个时间最佳的取值毋庸置疑是取对比两个技能的最小公倍数的时间。简单来说,取5个公共冷却,而这5个公共冷却恰好是一个震击的CD间隔。放大了来说,排除掉黎明圣光这个技能,整场战斗的时长=N*6个震击间隔循环,可以将战斗这么来看。

基于这种评价的系统,我们可以对任意两个技能进行对比,这里取非道标圣光术和殉道者之光两个技能。

很明显,全程无过量的时候非道标圣光术在HPS和MPS上都比殉道者之光要好,但是在假设殉道者之光能够利用过量的情况下,HPS要优于圣光术,但MPS还是不如圣光术。

也就是这么说,当战斗时长小于6个GCD(因为其中必然有一个GCD是施放震击),或者说更小,一直到1-2个GCD,殉道者之光还能够在数据上占得优势,如果再长一点点,它将丧失除去瞬发的所有优势。

要想让它有优势的唯一作法,就是让它能够利用在整个战斗时长内,你能够利用到的过量治疗,对于5人本来说,它们只可能来自于道标、赋予信仰、群体治疗

很简单的5人本适用的殉道者之光用法

给自己和T道标,只要自己满血就用殉道者之光,只要自己不满血就放弃用殉道者之光。

最新资讯
9.0坐骑获取攻略大全 9.0铭文新图纸大全 9.0烹饪新图纸大全 9.0铭文新图纸大全
热门资讯
9.0全职业专精传说之力大全 9.0全职业专精橙装大全 纳斯利亚堡温西尔盟约武器掉落兑换 盟约如何重新选择
宏伟宝库传说之力掉落一览 黑市新物品一览 个人同服务器DH数量限制介绍 9.0主要渔点介绍
炼金专业合剂一览 炼金专业实用药水一览 炼金专业战斗药水一览 各部位附魔效果一览

上一个:《魔兽世界》7.0术士职业大厅任务流程介绍

下一个:《魔兽世界》军团再临武僧职业大厅相聚五晨寺介绍

推荐手游