《赛尔号》雷暴利斯塔最新技能是什么

小编:冷少年 2016/10/12 14:06

这里小编给大家带来的是赛尔号雷暴利斯塔新技能解析,告诉大家雷暴利斯塔最新技能是什么,有些什么作用、效果,喜欢的玩家一起来看看。

技能分析:

暗之秘光法(威力160/电暗影系特攻/PP5):必中;消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合攻击有60%几率使对手麻痹;未击败对手则下2回合先制+1

事先声明一下,雷暴最好的控不是属性技能,而是他的第五。作为一个控狗,只有强化控是远远不够的,至少有两个控吧。没错雷暴的第二个控就是他的第五。首先消回合这只是常规效果,不过配合消回合后所带来的概率控场就显得很有用了。

60%的概率算是高了,况且还是在对手没有免控的情况下的。

先1看上去很少,其实配合魂印的先2可做到所有技能先3,想想看先3的90%控场,就知道有多可啪。

另外我们来对比一下狼王的第五技能。

《赛尔号》雷暴利斯塔最新技能是什么

相比之下技能效果基本相同,只是狼王控场率没那么高,而雷暴的先制只有1罢了。敢情狼王抄袭雷暴?

呼风听雷斩(威力150/电暗影系特攻/PP5):若对手处于异常状态则威力翻倍并消除对手相应的防御能力提升效果;若对手处于异常状态则附加300点固定伤害

再次提一下狼王。。。

这是他的大招。

《赛尔号》雷暴利斯塔最新技能是什么

没错这货准又是抄了雷暴的技能,相比之下只还多了个必中,少了300固伤。。。这就尴尬了_(:з」∠)_

好吧转回正题,首先这技能所有效果都得要在对手被控的情况下才能触发,局限性比较大,不过一般来说清除防御提升加上威力翻倍和300固伤一般就能直接一招带走对面。其实这技能不太实用,对手只要被控就是死定,不需要通过大招输出,况且对面切精灵的话这招打出去完全没效果,还不如直接一个第五过去。

电闪天地(威力0/属性攻击/PP5):必中;全属性+1,若当前体力高于对手则提升效果翻倍;4回合内每回合回复自身最大体力的1/2,自身体力低于1/2则附加等量固定伤害;命中后使对手90%麻痹

史上第一个比飞王还能控的控狗:雷暴?利斯塔的名誉就是来源于他的两个技能:一个是电系代表麻痹控场技能:电闪天地,另一个是暗影系代表害怕控场技能:雷云散华。而这就是其中之一。全属性强化烂大街,体力高于对手强化翻倍看似实用,实际雷暴刷不了高体这效果基本无用。4回合的1/2体力续航在现在也是非常高的,虽然没有王布曹操的翻倍吸血效果,不过拥有相对稳定的续航足矣。低于1/2体力时更是变成吃月亮效果,残血时一发开过去会有奇效。90%的麻痹控场看似很高其实还是没控到的几率还是有的,不过由于麻痹是排名第二的异常状态而被抗性打压严重,我们不能太依赖这个控场。但无疑还是能给对手极大的威慑力。在下面实战板块我会详细说明,雷暴的玩法不是无脑属性控,而是利用第五消回合后的先制来玩控。

电灵之魂(威力0/属性攻击/PP5):必中;使自身特攻+2、速度+1、防御+1、特防+1;命中后90%使对手麻痹;4回合内每回合恢复1/2最大HP

比起天马行空的强化,这个技能多出了1级特攻强化,直接提高了输出等次,相比全属性强化更暴力,但是没有命中强化不稳。其他效果也没有电闪天地好。虽然这么说但这个技能也有其玩法,相比电闪天地的强化翻倍的较难的触发条件来看,这个貌似更好。想法因人而异,按自己喜好玩法来斟酌带不带吧。

雷霆引灭&裂魂一斩:(威力140/电暗影系物攻/PP5):

雷霆引灭:反转自身能力下降

裂魂一斩:解除自身能力下降

雷暴的非本攻反弱技能。雷暴怕弱化,免弱技能太鸡肋,这两个解弱又不是必中,所以没什么用。

狂炸天威:(威力0/属性攻击/PP5):必中;4回合内免疫并反弹异常状态;4回合内免疫能力下降;5回合内每回合受到伤害的50%反馈给对手

雷暴唯一的免控技能,兼顾弹控和免弱为一体,但5回合的半反伤实际没什么用处。技能总体强度欠缺,可以说使用这技能就是为了免控。而主弱化精灵现在又不常见。又因为雷暴的两个解弱技能都不是必中,所以雷暴是很怕弱化的。因为雷暴只有这一个技能,且没有较好的攻击解弱技能,所以可以说雷暴是个既怕控又怕弱化的控狗。因此该技能不得不带。

风雷影息:(威力85/电暗影系特攻/PP20):先制+3;吸收对手能力提升状态;4回合内80%闪避对手攻击

雷暴的核心技能之一,4回合80%闪避比王布还恶心,直接废掉对手先手技能,偷强效果又有助于叠强化成型。不过要注意的是闪避率并没有真的有80%那么高,实际应该只有60%~70%左右。当今精灵的先手技能大多数是消强或消回合技能,少数是双消,而有先手必中精灵的几乎没有,所以说这个技能用处很大。但是吸强也有局限性,就是非常怕王雷,以至于雷暴打王雷胜率低下。由于以上两点关系,可能老先手会别有用处。不过一般来说既然有闪避就应该是吸强更好,闪避主要是为了避免对手用先手消强或消回合,如果在有闪避的情况下最好是叠强化推队,因为对手可能是先手技能消强或吸强导致不能清除我方强化。而如果本方先手吸强的话有助于强化积累,而消强就没有这样的作用。

刃电一闪:(威力80/电暗影系特攻/PP20):先制+3;消除对手能力强化;4回合70%闪避对手攻击

这就是雷暴的老先手,相比风雷影息的吸强,这个技能则只是消强,对于自身成型没有帮助。但是70%的闪避率不知道有没有削,反正新先手削得可能连70%都没有。主流是带偷强,如果想学非主流就带这个吧。

雷云散华:(威力0/属性攻击/PP5):必中;命中后90%使对手害怕,若对手未害怕则恢复自身全部体力;使自身下3回合受到的伤害不超过260

雷暴的令一个成名技能,90%害怕控场丧心病狂,史无前例,当然后面已经被黑帝给超过了(黑帝达克赛德的幽影摄魄100%害怕控。。。)。但是前面已经说过,我们不能太依赖控,由于害怕抗性已经超越麻痹成为排名第一的异常状态,被抗性打压最为严重。不过第二个效果没控到就会回满体力,就恰好弥补了控不了这一空档,反而对雷暴生存起到了极大作用。3回合的锁伤更是锦上添花。虽然说雷暴已经有电闪天地的麻痹控场,但是加上这个技能的害怕控场未必不好,况且还能当个回满体力技能也行。个人认为可以与新大招二选一。

配招:风雷影息/刃电一闪+电闪天地/电灵之魂+呼风听雷斩/雷云散华+狂炸天威

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