《DNF》90版本阿修罗技能加点及分析

小编:麒麟 2017/03/04 10:26

DNF中阿修罗大家再熟悉不过了,当前版本的阿修罗伤害都是很高的,而且玩法也很多,什么暗影9推推啦,6+3控制瞎,SS套主C瞎等,那这么多玩法大家对他的加点方案都知晓吗?下面小编就给大家推荐一下DNF90版本阿修罗技能加点方案,快一起来看看吧!

此套加点适合所有非暗影9平民以上玩家,可将输出提升至最大。作为一名合格的c位,伤害当然必须尽己所能打的足足的。那么,合理的分配技能点就变得非常重要了。

《DNF》90版本阿修罗技能加点及分析

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进入正题,先发加点图,后面会就几个最具争议的技能进行一些简单的分析。

《DNF》90版本阿修罗技能加点及分析

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技能点分配还是比较理想的,仅有5点剩余,接下来就是关于大多数人说的绿阵不点减防上限的问题!

下图分别是2觉被动扎热以及绿阵的减防。

《DNF》90版本阿修罗技能加点及分析

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2觉属于稳定减防,这个不多说,扎热的减防时间甚至撑不到一个不动的时间,所以很多人认为的,自身技能减防在卢克就满了实际上是做不到的。而绿阵正好弥补了这点,它几乎可以支持完你所有的技能输出。另外大多数人都知道,卢克的减防上限大概在25左右,绿阵在卢克依旧可以起到大概一半的作用。另外恕我直言,你们整天担心卢克这卢克那,有几个人能打卢克?还有又不是只打卢克,安图恩完全可以吃到满额减防,百分之9一点不少,不要人为它没什么用。

接下来说说雷云,这个技能释放和一觉类似,连按两次就好,输出仅次于不动一二觉。整体连招方式是,进boss图前,1觉雷云先释放,进去后,红绿阵,啊呀呀,1觉雷云再次按下,扎热无双波接不动,全套打满,一开始有点措手不及,多练几次就好了。

再说下啊呀呀,之所以放弃邪光斩点满啊呀呀是因为对于修罗来说,清图有冰波火波波动爆发足以,而最重要的是boss,此时你每多一个大输出技能你的整体输出就越高,你总不能指着邪光斩飞来飞去吧,又墨迹,当然,排除暗影9。

然后就是大家说的最多的大火问题。

大多数说法都是,大火成长低,点一级就够了,那我们来看看数据吧!下图分别是1级和满级大火的伤害对比图

《DNF》90版本阿修罗技能加点及分析

可以看出差距非常之大,大火的伤害也是非常爆炸的。但是,由于啊呀呀的伤害与它平分秋色,并且cd比它少了10秒之多,所以在最终sp紧缺的时候,我们还是优先满啊呀呀,然后将剩余的点全部分配给大火,此时可以将它点到9级,我们可以来看看9级的数据,并没有损失过多的伤害,这就是两者相较择优后的结果。

《DNF》90版本阿修罗技能加点及分析

DNF合理分配技能点的心得分享暂时就告一段落,有什么其他问题可以在评论里提,加点的异议,技能的伤害,等等等等都可以。

补充一下,改版之后,武器精通可以满,毕竟开眼天下第一。现在的话,见仁见智吧,大火的点进军卢克确实可以往珠子上靠。但是点1伤害太感人了,控制还没大冰稳定,很心塞啊!

以上就是小编给大家带来的《DNF》90版本阿修罗技能加点及分析,更多DNF精彩内容请关注牛游戏网


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