吸血鬼打捞主要玩法思路就是迂回、输出和稳定性三点。所以就是“巡游胡德”、“情报海伦娜”、“导驱长春”三者为核心,由于是针对M点打捞:下面来瞧瞧吧,
初步构成如下图例舰队:
图例中,舰队航速为大船组,取整后为36节,在迂回点可实现67%~80%的迂回概率;若将“前卫”(30节)替换为“密苏里”(33节),则舰队航速可升至37节,迂回率可提至80%~94%且舰队输出也有一定提升。若将“驱逐舰”(37节)替换为“密苏里”,则会使舰队航速判定为海伦娜的35节(31.5+4),影响迂回率。长春的导弹攻击可稳定击沉敌方1~2艘护卫舰,可以有效提高己方主力舰在炮击阶段的智商;这里比较看脸,如果开幕两发都打了重装甲的主力舰就很尴尬,有概率被反手一炮大破。同时图例阵容索敌为259+30(M点敌最高索敌264),可全路线稳定确保5%的索敌Buff以及有利航向,确保了良好的生存和输出环境。
图例中“弗莱彻”也可以酌情替换成其他船只,比如“拉菲”和“夕张”。海伦娜和替补船负责反潜,有条件就上最好的反潜投弹器,如果觉得不稳,可以给替补船换装磁性鱼雷,兼顾反潜、命中和雷击;海伦娜图例中并没有使用基炮,一方面是因为反潜压力不大,另一方面是出于防止干扰主力舰炮击序列的原因使用了防空装备的目的主要是给长春吃一点补正。道中遇到双SS建议单横,单SS酌情复纵/单横;M点无SS情况下可考虑单纵,有SS酌情复纵/单横。
迂回点相对比较友好,道中也比较稳定,沿途还经常能S/SS胜。M点有三成概率不需要追击夜战,有效打捞率还是很好的。适合铝比较少、油弹钢相对宽裕、有一定装备水平的老咸鱼使用。
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