《阿瓦隆之王》兵种相克详解

小编:冰霜飞雪 2017/07/23 13:37

阿瓦隆之王》哪些兵种相互克制?阿瓦隆之王中有很多兵种,要想熟练的运用兵种,我们就要知道哪些兵种之间相互克制机制,下面就由小编就带大家一起去看一下阿瓦隆之王兵种相克攻略!希望能让玩这个游戏的小伙伴更好的游戏。

《阿瓦隆之王》兵种相克详解

盾兵:

部队中所有兵种的排头,主要负责扛伤害,输出能力很低,防对方后排的攻击,但会被前排"枪兵"以及"重骑兵"所克制。

通常常常打架的人,盾兵会越打越少只。

因为盾兵很容易消耗。

打到没盾兵的时候,因为没有前排帮忙扛伤害...

所以后排就会被切西瓜,造成更巨大的伤亡。

盾兵很重要,盾兵很重要,盾兵很重要,重要的话说三次!

枪兵:

步兵中的后排,主要负责前排输出,防御能力只比后排兵种高一些,克制"盾兵"及"重骑兵",但会被"轻骑兵"、"弓兵"所克制

可以撑起前排的输出,但数量过多也未必好...因为输出不高。

《阿瓦隆之王》兵种相克详解

轻骑兵:

骑兵中的前排,克制"枪兵"及"弓手"、"弩手"但也被对方后排及"轻骑兵"所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强。

重骑兵:

骑兵中的后排,克制"盾兵"及"弓手"、"弩手"但也被对方后排以及"枪兵"重骑兵"所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强。

《阿瓦隆之王》兵种相克详解

弓手:

弓兵中的前排,攻击力低,攻速快,对于"骑兵"跟"投石车"的防御能力较高,但依然被"骑兵"所克制。

弩手:

弓兵中的后排,攻击力高,攻速慢,克制"枪兵"的能力较好,但被"骑兵"所克制。

《阿瓦隆之王》兵种相克详解

冲车:

车兵中的前排,攻击速度极慢,克制抵挡"陷阱",但被"敌方所有部队所克制,可以说是配合"盾兵"来吸收敌人的伤害。

投石车:

车兵中的后排攻击速度极慢,克制"陷阱"及敌人前排部队,但被"骑兵"所克制,通常针对敌人的前中排杀伤有限,因为攻击太慢了...。

《阿瓦隆之王》兵种相克详解

陷阱:

我个人建议统一建造针对敌人步兵的陷阱,对方前排死光就很容易可以被我切西瓜。

让对方步兵越打越少,就能拉开两方的战力差距。

但是后期还是需要生产最高等级的陷阱。

陷阱可以算是第五兵种,按照逻辑上...

个人也认为存在着配兵论。

而每当受到攻击时(城堡内有兵才能发动陷阱)

一般任何战斗可以"假设"想象为10回合的攻防战(只是你的战报显示是一次性的胜败)

而如果这个时候你只有一种陷阱,虽然对某种兵种造成的伤害或许会比较针对性的扩大...

但陷阱会受到攻击或者消耗的量相对的也会递增

《阿瓦隆之王》兵种相克详解

兵阶跟兵种如何区分:

盾兵阶级:二,四,六,八,十

枪兵阶级:一,三,五,七,九

重骑兵阶级:一,三,四,六,八

轻骑兵阶级:二,五,七,九,十

弓手阶级:一,四,七,八,十

弩手阶级:二,三,五,六,九

投石车阶级:二,四,六,七,九

冲车阶级:一,三,五,八,十

所以术语中我习惯以六盾五枪这样子来区分,比较能迅速让盟友知道对方的兵种类型。

一只完整的部队应该要有所有的兵种搭配。盾兵弩兵重骑轻骑弓手弩手投石车冲车都要有

攻城类型 步25% 骑25% 弓25% 车25%

其中盾兵跟枪兵比例2:1

重骑跟轻骑比例2:1

弩手跟弓手比例2:1

投石跟冲车比例2:1

这是我认为前期到中期的完美搭配

多人都会不管3721直接一股脑全派出去...

后果自负....

象是四盾配三枪,四重骑配三轻骑,四弩配三弓 ..等等

如果没有相近阶级的配法怎么办?

例如五跟六都是弩兵,但是我还没办法造七弓

所以我只能搭配四弓

一般不乱打架的人比较不会有这个问题

尤其是土豪常常打架的人,几乎只有最高的兵种,而他们也不懂得回头产兵来配,只懂得花钱...

重点是你要有足够的兵才能让你有能力这样调整。

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