马上《秘境对决》就要进行不限号测试了,很多玩家都会进入这款游戏,趁玩家们都不太懂怎么构建卡组的时候牛游戏小编YuiKI酱先带来一片红黑双色卡组的介绍啦~希望可以帮到大家。
首先要说明的是,本篇攻略介绍的是红黑双色快攻卡组,更多侧重的是构筑思路。
1、构筑思路
红黑双色卡组:两红一黑
《秘境对决》中共有五色卡牌,五色卡牌各有特色。
这次要构筑的卡组主要卡牌为红色卡牌,其中红色卡牌有着更强大的前期节奏和制造伤害的能力,但是在过牌和占据场面上相对于其他颜色来说比较劣势。
而黑色卡组则在低费去除以及削弱对手卡牌上有更强的能力。红黑搭配的卡组在整体上更偏快攻,建立场面优势之后迅速压低对手的血量(疯狂怼对面的脸),然后通过冲锋卡牌对对手进行斩杀。
2、卡组:
卡牌名称 | 卡牌稀有度 | 卡牌费用 | 携带数量 |
死印 | 普通 | 1 | 3 |
伯棱克利猎首者 | 优秀 | 1 | 3 |
红衣打手 | 普通 | 1 | 3 |
净焰投掷 | 普通 | 2 | 3 |
淬毒药剂(或惩罚之鞭) | 普通 | 2 | 2 |
雷火天灾 | 普通 | 2 | 1 |
复仇军间谍 | 普通 | 2 | 2 |
阵列射手 | 优秀 | 2 | 2 |
狂热信仰 | 普通 | 3 | 3 |
火蝇幼体 | 普通 | 3 | 3 |
伯棱克利狂战士 | 卓越 | 3 | 3 |
夜幕捕猎 | 优秀 | 4 | 2 |
伯棱克利陷阵兵 | 普通 | 4 | 3 |
地下街豪族 | 优秀 | 4 | 2 |
灰烬焚燃死士 | 普通 | 5 | 3 |
布鲁图,暗裔之魂 | 传奇 | 7 | 1 |
腓特烈,驾龙大公 | 传奇 | 9 | 1 |
3、卡组费用曲线:
从费用曲线上可以看到整个卡组的节奏在前4费,整体偏快。
除了两张传奇和3张卓越之外,卡组基本都是普通卡,造价也比较低廉。适合游戏前期玩家们普遍卡不全,对卡组的认识也不够多的时候使用。
4、单卡分析
在《秘境对决》中,玩家在游戏开始时会有30点血量、40张卡牌和每回合递增的法力值。这套卡组的优势在于高伤害,大部分红卡的攻击都比血量要高,所以在战场的情况下会处于劣势,容易被对手用小兵换掉。但是如果操控的号,在红卡组的高伤害量面前对方的30点血量显然是不够看的。所以玩这套卡组的玩家不同太在意被对方拖入战场,抢占先机迅速压低对方血量一波带走才是玩家应该做的。
①.腓特烈,驾龙大公&狂热信仰
我们将这两张卡放在一起聊。在一个快攻卡组中,腓特烈作为一张9费橙来说费用过高,并不适用。但是红色卡组中的这张3费法术狂热信仰以及延迟区的存在,配合腓特烈可以打出单回合20+的超高斩杀,这两张卡牌甚至可以说是整个套牌的核心所在。8费回合延迟施放狂热信仰,9费回合腓特烈+冲锋,这个Combo并不惧怕对面上嘲讽生物护脸,甚至由于践踏效果的存在,对面场上小生物越多我们能造成的斩杀越高。同时腓特烈作为一张高血量的空军牌比较难以解掉,裸下并不亏。
《秘境传说》中可以直伤打脸的法术很少,所以狂热信仰可以说是这套卡组的核心卡之一,在使用的时候要多注意对延迟区的运用。使用得当可以造成高额斩杀伤害。缺点是如果断生物的话容易卡手。
可替换单卡:如果没有腓特烈可以替换为火翼巨龙,配合冲锋可以清场。
②.死印
黑卡中典型的低费去除卡,可以以小换大。主要可以用来解对面一些威胁比较大的生物和嘲讽生物。
③.淬毒药剂&惩罚之鞭
可以作为补刀手段,可以横向对比红卡的惩罚之鞭。惩罚之鞭耐久更高而且可以打脸,也可以配合死印,但是在生物交换中-1/-1通常还是要好于造成一点伤害的,两张卡各有优劣,可以根据不同需求进行替换或者各带一张。
④.雷火天灾
卡组中唯一的过牌,同时可以过墙斩杀。由于我们是快攻卡组,更加注重对节奏的控制,所以我们几乎没有带过牌。雷火天灾抓到手上的话可以当作一张两费过牌使用,裸出可以接受。红色卡组中还有一张可以过牌的两费卡迷惑战术,但是在这套卡组中不推荐使用,我们有很多1血生物,白送对面两个1/1很容易崩盘。
可替换单卡:名城毁弃或者好运波葛(好运波葛的过牌不是很稳定,4费4/2身材裸下很亏。)
⑤.伯棱克利猎首者
非常优秀的1费曲线生物,单卡超模。1/3身材可以占场白换大量的2/1,特效可以持续成长,踢一轮脸之后可以压住对面2费 3/2的生物,先手必留,后手可以不留。
⑥.红衣打手
非常适合后手去找的1费曲线,可以换掉对面2费的3/2或者使用主动技能之后换掉2/3,就算打到高费用拍上去对面不解的话依然可以利用主动技能吃掉对面高费生物。
⑦.净焰投掷
《秘境》中比较少见的既可以打脸又可以处理生物的法术牌,过墙补刀,前期抢节奏或者过墙斩杀都非常好用,无理由满编的一张牌。
⑧.复仇军间谍&伯棱克利青年军
这两张卡作为可以互相替换的存在放在一起说。技能上很相似,都带侦测特效。虽然复仇军间谍身材上少了一点血量,但是相对来说隐匿的特效很大程度上能让他稳定活过一轮,所以个人觉得复仇军间谍好于伯棱克利青年军。
⑨.阵列射手
2费3/1,身材小亏但是特效很好,场上有其他血量更高的生物时对面很难处理(尤其是配合3费的火蝇,对面如果没有前期空军生物的话面对这两个生物在场上基本毫无办法),主动使用技能也很不错,提供伤害和利用多余费用。
⑩.夜幕捕猎人&伯棱克利神速斥候
又是一组可以互相替换的单卡,同样是3力量冲锋牌,斥候费用更低更灵活但是夜幕捕猎人在进行交换时可以换掉6血已行动生物,同时透支1也可以3费置于延迟区。可以处理一些6血墙。这套牌放弃了4费打生物6血的法术,一是因为不能打脸的法术不能提供斩杀,相比于夜幕捕猎人来说,捕猎人更加灵活,还可以占场。
⑪.火蝇幼体&伯棱克利陷阵兵
空军生物生存能力比较好,在费用上正好可以承接2费的阵列射手,和4费延迟打出的伯棱克利陷阵兵,在曲线上非常舒服。这套卡组的梦幻开局就是1费伯棱克利猎首者,2费阵列射手,3费火蝇幼体,4费伯棱克利陷阵兵。伯棱克利陷阵兵如果打出共鸣特效的话非常超模,5力量冲锋生物能给对面血量上非常大的压力,其共鸣特效也比较好触发,要注意的就是4费不要裸下,可以延迟之后5费配合另一张延迟卡打出冲锋。
⑫.灰烬焚燃死士
依旧是红卡典型的伤害足占场能力差,至少三点伤害,如果解不掉可以提供8点甚至更多伤害,缺点也很明显,相对于其他颜色的5费生物来说很容易被3费4费生物白吃。
⑬ 伯棱克利狂战士
整套卡中唯一的卓越卡,特效类似于炉石中的暴乱狂战士。可以为我们在做生物交换的同时提供大量的伤害,是一张对手一定要想办法解的卡,一旦占住可以提供巨量伤害。是一张值得投资和合成的卡。缺点就是3血量真的是太低了,容易被白吃。
⑭布鲁图,暗裔之魂
这张卡最开始被放进卡组只是因为我刚好抽到了(我就是开了7橙的欧洲细作,笑),作为一张传奇卡它的特效非常实用。后来在使用的过程中发现这张卡非常好用甚至是很契合这个卡组。首先它帷幕的技能保证了它不会被死印,迷雾这样的指向性单解解掉,而另一个技能则保证了对方在生物交换的时候也很难顺利的换掉它,非常强大的生存能力。8点场攻威胁非常大,对手两轮没有处理掉它的话就会进入腓特烈的斩杀线。而且在后期配合它的特效,我们可以在延迟区放置一些1费2费小生物来保护它的同时解决了快攻卡组在高费抓到前期生物没有用处的尴尬。缺点就是帷幕技能没办法配合冲锋。这张卡完全可以作为制胜手段。
5、总结
这套卡作为快攻卡组比较吃牌序,过牌无力,玩家要尽量在5费左右压低血量,不要一味的去解对面的场面,要多对脸造成伤害。当然这并不意味着无脑打脸。中期节奏上这套牌不如白色绿色等颜色,生物质量也不高,一旦被清场很难返场。但是斩杀线非常高。所以如何使用这套牌对玩家整体思路与判断力上要求很高。也就需要玩家多加练习。《秘境对决》延迟区的存在也提高了对局的不稳定因素,合理利用侦测特效以及对各个颜色卡牌在某些费用上要防(比如说上5/3冲锋时对面延迟区有没翻开的卡牌是不是一些挡刀生物)哪些卡要有深入的了解。