《西部荒野II》流血贼、剔骨贼输出对比

小编:Ocean 2013/01/09 13:57

   之前跟作者讨论过几次3.0X的改动问题,我之前认为,dot技能伤害被改低了,但是作者告诉我,流血贼还是非常变态的。我之前并不相信,因为在我看来,剔骨贼需要更多的操作。从设计的角度来说,应该加强需要操作的贡献,所以,应该给予剔骨贼,更多的伤害。我玩了一段时间,终于攒都了点钱。可以洗点,实际测试了一下。还真的让我有点失望。

    先说一下测试的环境:

    职业:盗贼

    属性点:乱点,基本力量跟敏捷平均点。

    装备:适应等级的杂装

    技能:乱点的,除了养精蓄锐满了之外,增加连击点的技能都点了一级,流血跟剔骨都点了3级。

    以上是我正常玩的时候乱点,现在测试一下,不洗点,按上面乱点的技能,跟纯流血贼,跟剔骨贼的输出差别

    (首先说明,测试可能不够客观,次数不多,而且操作运气可能略有差别,但是还是可以说明一些问题)

    直接上图,之后再说

    先说不洗点,我乱点的点

    《西部荒野II》流血贼、剔骨贼输出对比

    《西部荒野II》流血贼、剔骨贼输出对比

    《西部荒野II》流血贼、剔骨贼输出对比

    流血贼

    《西部荒野II》流血贼、剔骨贼输出对比

    《西部荒野II》流血贼、剔骨贼输出对比

    《西部荒野II》流血贼、剔骨贼输出对比

    剔骨贼

    《西部荒野II》流血贼、剔骨贼输出对比

    《西部荒野II》流血贼、剔骨贼输出对比

    《西部荒野II》流血贼、剔骨贼输出对比

    综上,可以看出,正式的剔骨贼,跟我现在点点乱的流血贼是基本一个效果的,而把点加成正式的流血贼,杀boss所需要的时间,是要少一些的。

    但是,我这个测试可能非常的不正式,这里面可能存在的问题是,我洗成的流血贼,流血满,养精蓄锐满,剩下的点,就点凿击上了。所以,凿击使用的频率可能会大一些,而,剔骨贼,由于要加剔骨,跟超越,所以,剩下的点,可能就没堆到凿击上,而凿击作为出点技能,使用频繁,可能造成结果的差别。

    除去这一点,外,其他外在条件,出人品因素,都是一样的。

    结论,我认为当前的数据不应该这么设置,作为盗贼,我觉得应该鼓励剔骨贼的玩法,因为更需要操作,更需要技巧,应该鼓励操作好一些的玩法。所以应该将剔骨贼的输出做的高一点。流血贼稍微弱一点点。而如果我做出的结论真的成立的话,流血贼,即不用切技能,又有高输出,大家统统流血贼了。。。。这样,技巧性,就大大降低了。。。。

    我看到别的帖子里说到了一些话,给我印象挺深的,有人说过一句,现在不是盗贼太强,而是其他职业太弱。其实这句话挺在理的,我觉得作者可以不用削弱盗贼,给单机玩家一些空间,所以不要再削弱流血。而是要加强剔骨,我现在24级,点满剔骨跟超越,6星爆boss一下才417的血,我觉得真的少的可怜,我觉得起码应该上600+才行。

    其实,加强几个职业是个不错的做法。让副本去考验玩家间的团队合作。不用把每个职业都去削弱里整,可以加强难度在多人部分。。。。。

    以上只是一些乱七八糟的建议,期待作者的下一次更新,希望西部荒野,越来越好。。。

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