《猎魂觉醒》全猎魂评测解析

小编:冰霜飞雪 2018/04/17 16:46

《猎魂觉醒》是网易推出的全新的多人在线3D狩猎手游,类似怪物猎人。在游戏中最为独特系统应该是猎魂系统,游戏中有着许许多多的猎魂可供选择,可以给人物给予不同的技能和属性,猎魂有圣光、泰坦、黑暗、秘术、自然等五系猎魂,各个猎魂评价如何,好不好用,下面就让小编给大家汇总介绍一下。

《猎魂觉醒》全猎魂评测解析

光辉天使加百列详解:

实用度/变异实用度:3星/4星

变异特有技能价值:3星

猎魂定位:团队防御/次要输出

一技能,给全队上盾,并增加治疗量。有了盾,相当于有了两管血,有多强大家都知道,所以盾量被设计成会衰减的,而在高手手中很容易一管盾一点伤害没挡就没了,所以真正实用的地方是在抵挡一些无法避免的伤害,比如蝎子潜地,炎晶龙咆哮随机地图炮等等。

二技能,加攻击,因为现在绝大部分小伙伴的武器都是暴击武器,所以二技能没有看上去那么废;以及打异化种有额外暴击率加成。然而异化种只有5只,比龙种还少。所以完全可以说,没有变异的加百列只是伪万金油魂,而有变异的加百列,才是真万金油魂,但是作为一颗万金油魂,也就意味着各方面都不突出。所以变异价值其实只是中上水准。

《猎魂觉醒》全猎魂评测解析

曙光女神欧若拉详解:

实用度/变异实用度:2星/2星

变异特有技能价值:1星

猎魂定位:团队清楚减益,提供增益/防御

虽然唯一一个拥有祈愿天使这个技能的御魂,范围驱散异常状态。并加甲。但是现在需要用到驱散的,都有其他方式解决,比如骨魔上毒,上个盾也就解决了。加甲有一点实用度,一点。而变异技,难道我用欧若拉是为了加伤害?!?!开技能的时机肯定是用于驱散,那就不用我多说了。

而且二技能是对自己用的,我一向认为防御技能很鸡肋,这个也不例外,而且很多输出都要靠耐力打,我的耐力比我的体力贵

《猎魂觉醒》全猎魂评测解析

神谕者乌瑞尔详解:

实用度/变异实用度:2星/2星

变异特有技能价值:2星

猎魂定位:主T/防御

同样也是唯一有嘲讽技能的御魂。一技能非常好用,效果比上盾好多了但是是单体的,对团队没有贡献。用法也是在不得不吃伤害的时候用一下,非常强大。

而嘲讽技,是假的嘲讽,boss还是不看你的。别说10秒,也就能吸引3秒注意力,而且还是对你发呆,3秒一过,转头就奔向你的其他小伙伴去了。想靠拳法无敌反伤是没用的,想靠枪盾反一下,还有点用。而变异技除了法爷和双剑基本就只有一下收益。你要是改成用完嘲讽之后的一击提高300%伤害,那都好太多。大剑也能用了。

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光耀之盾拉斐尔详解:

实用度/变异实用度:1星/2星

变异特有技能价值:1星

猎魂定位:防御,全队防团灭担当

一技能立即回复生命值并持续恢复,二技能抵挡多次攻击,三技能将受到的伤害转化为耐力消耗。用处不大,实用性不高。

变异技的话,看在你攻防一体上,给个1星吧。五星魂才解锁变异技你就给我加10%攻击力,太少了。

《猎魂觉醒》全猎魂评测解析

女武神瓦格莉详解:

实用度/变异实用度:3星/4星

变异特有技能价值:4星

猎魂定位:T/输出

这张卡,而问大佬,众说纷纭,有的说开光明之躯是无敌的,有的说还是要受伤害。

在这个基础上看的话,女武神的技能搭配堪称完美,尤其是变异技提供的超级霸体,保证了在吸收伤害期间不至于成为一个只挨打不能还手的逗逼。

《猎魂觉醒》全猎魂评测解析

女武神瓦格莉详解:

实用度/变异实用度:3星/4星

变异特有技能价值:4星

猎魂定位:T/输出

这张卡,而问大佬,众说纷纭,有的说开光明之躯是无敌的,有的说还是要受伤害。

在这个基础上看的话,女武神的技能搭配堪称完美,尤其是变异技提供的超级霸体,保证了在吸收伤害期间不至于成为一个只挨打不能还手的逗逼。

《猎魂觉醒》全猎魂评测解析

惩戒之雷特斯拉详解:

实用度/变异实用度:2星/4星

变异特有技能价值:4星

猎魂定位:输出

捡星星的魂,对于操作的要求都很高,所以有自信的同学可以挑战一下。而且本人的2星莫甘娜和1星莫甘娜的被动技是没有区别的,不知道高星怎样。到现在看来,星星魂前期明显强于其他输出魂。后期表现是否优秀取决于主动技,以及操作。而且由于只有两个主动技(回血)在破位回复使用次数时相较3主动技魂利用率更高。

说回特斯拉,由于没有减伤技,变异技抗性提升很实用,而且60套装属性防御也就100到150,因此即使开启技能也要减血的话,也完全可以当做防御技用了。由此看来,特斯拉还是偏前中期,但也是挺优秀的魂了。适用暴击系武器。远程也能用,还是那个例子,炎晶龙地图炮。

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太阳领主格温详解:

实用度/变异实用度:3星/3星

变异特有技能价值:2星

猎魂定位:输出/团队输出增益/提供一点点控制

一颗中规中矩的输出魂。一技能提高暴击率,一星是30%如果5星能提到一个比较爆炸的数值的话那毋庸置疑是很优秀,但是我不会那么乐观。。。变异技附带眩晕值,数值上看还比较可以,但可能也就一局晕一次,而如果是为了异常积累的30点评分,带个紫项链也解决了。

二技能给全队增加伤害,每次攻击附带额外真实伤害,但是既然是按次数加伤害,团队增伤效果可能比不上暗黑系的debuff。

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狂战神阿瑞斯详解:

实用度/变异实用度:2星/3星

变异特有技能价值:3星

猎魂定位:输出

一技能,不如加个盾,恢复能力实际不强。

二技能,看起来很美好,但是触发略苛刻,所以真要用到阿瑞斯,绝对不是在开荒中,而是割草,但是割草带什么魂又有什么区别呢?

变异技使得阿瑞斯可以节约开启一个主动技的时间,但是锦上添的这么一朵小花,不能起到关键作用。

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起源之钢亚瑟详解:

实用度/变异实用度:3星/4星半

变异特有技能价值:4星

猎魂定位:输出

一技能同样呵呵。

二技能元素之怒是一个非常强的攻击性技能,元素攻击的buff在比例上明显比普通攻击高,但因为元素武器的元素伤害值只有普通武器攻击力的一半,所以在数值的提升上其实差的不多,但是既然用了元素武器,就意味着是克制属性。因此元素之怒是小优于提升普通攻击的魂技的,但是一级只有30%的提升,是一个偏后期技能。

而变异技虽然同样是锦上添花,但起点高,效果也比较明显。而且可以看成是一个二合一的主动技,省下一点时间可是能多打不止一点输出的~

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龙母丹妮莉丝详解:

实用度/变异实用度:3星/3星

变异特有技能价值:2星

猎魂定位:输出

一技能比较考验操作和对boss的熟悉程度,玩脱了,翻车了是常有的事。相较其他没有负面的加攻技能在数值上肯定有些优势,在追求爆发,追求极限输出的时候比较合适。但是变异技的提升。效果很差。

二技能对输出的提升非常明显,配合残忍更是恐怖非凡,而且在破位后也能不浪费残忍属性,是一个有搭配就能效果炸裂的魂技。

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破坏之王巴尔详解:

实用度/变异实用度:4星/4星

变异特有技能价值:3星

猎魂定位:输出

由于个人比较推崇元素武器,所以觉得巴尔比龙母更优秀。

变异技减cd看似一般,但是在追求极速的时候可能就意味着能让你多开一次技能。只是混沌打击是70减到50秒,而元素之怒是60秒,所以实际上只是减少了10秒的cd,如果能无缝开状态那可以看作是减少了11~12秒。

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群山之女安泰俄斯详解:

实用度/变异实用度:3星/3星

变异特有技能价值:2星

猎魂定位:输出/提供一点点控制

一技能回血,一般般的技能。

二技能同样作为独有技,非常吃搭配,暴击率高的武器使用破坏之力就是真的破坏,低的武器用,那就是破个弱点出来的感觉。可以说是上限极高,下限为0的魂技。变异技同格温,非常差的技能。

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幻夜女神妮克斯详解:

实用度/变异实用度:2星/2星

变异特有技能价值:2星

猎魂定位:控制/团队防御

一技能,开启后攻击附带麻痹值,因为是固定值,所以只适合多段数的武器,而且麻痹附加并没有秘术系的陷阱方便,异常武器带比较合适。变异技同样看着很美好,但是如果是异常武器带那意义就不大,如果是攻击类带,那同样存在着一局可能就只能控一两次的尴尬。所以并不实用。

二技能总感觉并没有减多少速度,也许是时停用多了,减攻击的话,其实意义也不是很大,还是那句话,不如上盾。

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深渊主母西迪详解:

实用度/变异实用度:3星/4星

变异特有技能价值:4星

猎魂定位:团队增伤/控制

一技能铁甲腐蚀是降低boss的护甲,数值和血雾术相同,但是它持续20秒,比血雾长5秒,而现在大部分玩家做得都是攻击系武器,所以铁甲腐蚀的增伤效果比起血雾术并没有想象中的差。而且变异技额外百分比增伤的存在,使得铁甲腐蚀隐隐压过血雾术。而比起格温给己方上buff,给boss上debuff就更适合近战武器携带。

而二技能又是控制技能,所以最适合带西迪的还是团队的异常武器,强力辅助位。

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始祖血族阿尔卡多详解:

实用度/变异实用度:3星/4星

变异特有技能价值:4星半

猎魂定位:团队增伤/输出

一技能血雾术,使boss获得15秒的易伤。比起铁甲腐蚀和以太抽取,适用度最广,但是适用度最广也就意味着实际应用效果可能不如其他两者。没除此以外没有什么需要多讲的。

二技能是一个非常强大的输出技,特别是搭配背袭,诡诈的时候,除了部分需要破坏前腿的boss外,所有武器可以带幽灵步。而且爆菊的输出环境比正面刚要好,但是这会给团队里面的其他人增加鸭梨,要是队友不靠谱,那就非常的心累了。不过还好,幽灵步同时也是一个很好用的救人技。

变异技和技能本身相性非常好,幽灵步可以靠暴击延时,所以就很完美。

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巫神莫甘娜详解:

实用度/变异实用度:3星/3星

变异特有技能价值:1星

猎魂定位:团队增伤/输出/副T

一技能以太吸取,吸收boss一定的所有元素抗性,加给自己。元素队当之无愧的buff之王,但是你懂的。变异技没有一点用处,这大概也是为了侧面表明莫甘娜本身的强大吧。

二技能捡星星,每颗星星加20%元素伤害,持续十秒,最多可以叠加5层。这意味着捡满后元素伤害翻了一倍,因此在不同操作水平的玩家手里,最终伤害会天差地别。这个技能升级之后,面板没有任何改变,所以我想大概是加了星星的掉率吧。

不同于光星星所有武器都能用,暗星星是元素武器专用的。

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纷争魔女潘多拉详解:

实用度/变异实用度:3星/3星

变异特有技能价值:3星

猎魂定位:团队增伤/团队防御/输出

一技能正常的通用治疗技能。

二技能提高易伤,还不错。

变异技同样是看起来比较美好,唯一的优势大概就是持续时长。

但是几个效果不上不下但是适用面超广的技能组合在一起,使得潘多拉成为了另外一颗万金油魂,没什么特别迫切要用的魂,就可以优先考虑下潘多拉。

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黑霜夫人斯卡蒂详解:

实用度/变异实用度:3星/3星

变异特有技能价值:4星半

猎魂定位:输出

一技能通用的回血技能,效果一般般。

二技能隐身,提高背袭伤害,比较强力。

装备好加会玩的话单体输出要上天,所以如果你想疯狂输出,那就选斯卡蒂,如果你是和小伙伴一起玩耍,那就考虑下阿尔卡多和莫甘娜。

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沉睡者克苏鲁详解:

实用度/变异实用度:3星半/4星

变异特有技能价值:3星

猎魂定位:控制/输出

一技能束缚陷阱,起手控制贼拉好用,救人的时候也非常有效,但是极其容易引起麻痹武器玩家的反感。如果有两个人都带了陷阱,有配合的话第一波控制会非常舒服,但是越打你就会越怀疑人生,然后开始祈祷破位回复千万别加到陷阱上。如果有三个人都带了,我们进入下一个话题~变异技就像它的名字一样,接连不断。但是,控制衰减啊控制衰减。不过如果是开黑,有人专职打控的话那这个技能还是很不错的。

二技能被动加攻加暴,没什么需要解释的。以前数值是会随等级提高而提高的,而10号的更新后听说不加了。难受,那我就只有安心用一星克苏鲁了。


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守秘人索托丝详解:

实用度/变异实用度:3星/3星半

变异特有技能价值:3星

猎魂定位:防御/破位

一技能绝对领域,限制多但是效果强大的防御技,持续时间内无限次减伤。师傅,你就在这个圈中,不要出去~但是要是自己走位失误或者被boss挤出去了那就很糟心了。在诸如蛙狂暴,螳螂放屁的时候,可以给团队提供一个非常安逸的输出环境,真就是谁用谁知道。

二技能是独有技,匹配非常有意义的技能,带了索托丝,遇到无脑的法爷玩家的时候再也不怕不能全破了~如果是开黑的话,就更能利用好两条链子可以控制boss这个效果。

变异技效果很实用,而且因为能量集中的持续时间足够长,不至于沦为一个中看不中用的魂技。

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混沌之核阿撒托斯详解:

实用度/变异实用度:4星/4星

变异特有技能价值:2星

猎魂定位:防御/控制/群奶?

技能不解释了,魂很好用,是真的好用。

变异技因为没有写具体数值,暂且不知道效果,但就胡林用出来的效果我觉得挺差强人意的,而且我也一向觉得虽然宁静之雨奶量高,但我还是很更喜欢带回春的奶妈。不过因为阿撒托斯本身就很优秀了。多个奶技,emmmmm,安慰一下,然后大概就不用带奶魂了。

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谎言女神奈亚详解:

实用度/变异实用度:1星/1星

变异特有技能价值:2星

猎魂定位:救人/输出

一技能通用回血,一般。

二技能召唤隐身法阵,没多大用处。

各个方面都有比她强力的猎魂可以挑选,没有理由用她,等待加强。

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欢宴之主哈斯塔详解:

实用度/变异实用度:3星/4星半

变异特有技能价值:5星

猎魂定位:破位/输出/控制/团队增益

一技能又是独有技,而且是个能玩出花来的独有技,比较大众的用法是双链子,打碾压本攒一次链子破两个部位。打同级本,可以用来补刀半破高位或者在小伙伴出链后接一根控制boss或者拉倒boss。还有因为能回血,就可以去浪了,只要不浪死;以及回耐,双刀两管气;还有拳甲可以在斗气只差一点的时候开,或者是斗气爆发后打完一套二技能,一波回溯,甚至可以打出3套有残影的轰雷破,那酸爽让你不敢相信。

这里有个问题,不知道法爷的充能能不能回满。要是能的话,你看我羡慕的眼神。

二技能本身就很好用了,变异技简直不要太变态。我当然是没有变异哈斯塔的,有也养不到5星,但是根据我还算过得去的语文功底,我觉得技能描述的意思是,开时滞后的5秒,全队的输出都是弱点伤害,而且还不会因为使用次数而衰减。龙母为什么一堆人在用?一级混沌打击还只有6秒。4个人同时有弱点增益就意味着,让boss都叫不出声就躺在地上享受摩擦。

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