《火影忍者》手游火影决斗场技巧汇总

小编:咖啡加糖 2018/10/10 15:41

火影忍者中有很多玩法,决斗场是最好玩的一个地方,那么在决斗场中,火影忍者手游中的火影有哪些技巧呢?接下来小编就给大家介绍一下火影忍者手游火影决斗场技巧汇总吧,希望能给大家带来帮助。

《火影忍者》手游火影决斗场技巧汇总

火影忍者手游宇智波止水决斗场技巧:

(1)止水普攻共有11段,第三a是对地但不扫地攻击,可以一a反向,二a破冰,三a抓取起立,增强连招稳定性。同时非墙角普攻在很近的地方连招会导致有小位移的第三a空掉。如果击飞过高,第四a也会空,应注意距离与高度。

(2)普攻第五a开始腾空,第九a与第八、第十a之间均有不小间隙,最容易空,如果伤害打得较高了就不要a出第九下,直接接技能。

(3)普攻第十下有无敌,第十一下能扫地同时还有大位移,可用于骗替身或躲技能

(4)一技能日晕之舞可以斩三段,但是如果地面释放一技能且击飞高度过高时不要释放出第三下斩击,会空。

(5)一技能在空中释放无法攻击到离自己很近的目标,但是可以扫地,且在越高处攻击距离越远。

(6)二技能有一个无敌,并且在释放时如果将本体切换至最近的分身上能飞到最高点,此后在至高点释放三段斩击时可以免疫很多对空技能(如火球、冻雪等)。

(7)如果不能斩杀,建议二技能留着用于打反手,反打方法有两种:切换到最近的分身、切换到最远的分身并且反向凤仙火。不要一直使用同一种反打方法,最好看情况交替使用,不然很容易被对面识破从而被预判。

(8)日晕之舞可以在第二段或第三段反向劈骗替身。

(9)凤仙火苦无的y轴爆炸范围非常大。

(10)止水建议带冻雪密卷。

(11)别天神是瞬发性大招,顶不出来任何密卷通灵。

(12)别天神会将敌人击飞并略微推向远方,所以在大招边界处敌人可能会被推出别天神攻击范围。

(13)大招时如果敌人在较远处建议先往前走两步再二技能,不要冒险去接一技能。

(14)不建议对面一替身就反向大招,很怕霸体,雷切等技能也能跑出去,对面放个蛤蟆之类的持久型通灵也能让你接不了技能。

(15)当对面没豆你连招时,如果伤害太高接不上了,建议接冻雪拖CD然后三a起立再接技能(冻雪等级一定要高)

(16)止水大招可以二技能蹭豆(很难)


《火影忍者》手游火影决斗场技巧汇总

火影忍者手游波风水门决斗场技巧:

(1)水门普攻一a出手极快,替身后直接一a对面一般顶不出东西;水门第四a是对地非扫地攻击,可抓取起立;第五a有较大位移,可用于骗替身,就算没骗到也可以神速扫回来。

(2)水门连招时,由于第四a有不可取消的后摇,前三a击飞高且后摇小,普攻建议只用前3a,同时尽量三a接飞雷神,a满接飞雷神很容易空。

(3)水门普攻范围比你想象的还要大,双方都没技能时怼普攻有优势;如果在普攻极限距离进行僵直性平a,第四a会由于僵直不够而让对面跑掉,这时应该三a直接接神速或者飞雷神。

(4)神速一段是属于完全没有前摇的技能,拥有一个无敌穿透,在分身等技能击中前的一刻释放可以穿过攻击。不过注意如果要穿面具、暗部鼬的火球需要斜着踢。

(5)为了攻击同x轴不同y轴的目标,神速最好要会纯y轴踢,如果为了求稳可以先斜线神速再反向神速二段。

(6)连招时如果已打出伤害较低,神速超低空命中(不是倒地命中)可以再接上二段,打出更高伤害;当已打出伤害很高时几乎任意情况下一段命中都可以接上第二段,增加敌方浮空高度。

(7)神速一段命中并准备接第二段时,尽量在一段的收招时间内延迟久一点再释放第二段,防止因浮空过高导致神速二段空。

(8)除非是能斩杀、急需蹭豆、对面替身CD大于八秒、对面已经倒地这四种情况中的任意一种,否则连招时不要交神速。

(9)神速在用于逃跑时尽量两段一起使用来跑路,当然偶尔二段可以反向释放骗对面的预判。

(10)神速一段起手到对面时,如果对面有替身可以反向神速二段骗替身,就算没骗到也可以再接飞雷神。

(11)高跳飞雷神可用来躲不对空技能,同时飞雷神有一个反向位移,可躲一些攻击。

(12)飞雷神在最远处击中可以使用神速、密卷、通灵、大招打断,即空中螺旋丸原理。

(13)飞雷神苦无攻击命中后有五段体术攻击,可普攻中断,中断飞雷神时一定要注意自己是在对面的前方还是后方,以防接普攻接反方向或跑路跑反方向。

(14)对面有替身时建议飞雷神攻击一段直接中断,如果浮空过低或过高时应在第三或第四下攻击中断,以防接不上普攻。

(15)当对面浮空高度过高时,请稍等片刻再接飞雷神或者直接高跳飞雷神。

(16)对面在你身旁走位时,如果不能保证命中最好不要释放飞雷神,因为飞雷神有较大后摇,容易被抓。

(17)y轴攻击范围对比:神速二段>飞雷神>神速一段。

(18)连招(尤其是没豆连招)时建议普攻三a+飞雷神五打中断+普攻三a+神速,这样能增加僵直伤害值,减少保护伤害值。

(19)当前版本水门适合带解术散。

(20)水门神速还有五秒多时就可以开大接技能了;同时水门如果和对面在同一y轴上并朝墙角开大,大招可以接普攻。

(21)水门大招是全y轴大招,第一段拥有吸附,接神速时注意踢的方向;如果大招结束后对面离自己太远,建议往前走两步再接神速。

(22)水门开大招不能让对面浮空过高,不然伤害打不全

(23)水门要大招打伤害时建议先起手到对面再接大招,因为水门大招不无敌时间短还不是瞬发,对面很容易放出东西让你空大(霸体、无敌技能)或者接不了技能(乌鸦、呱呱等),除非对面已经露出明显后摇。

(24)针对A鼬贴分身自保打法:在对面移动过程中本体离分身有一小段距离时神速踢中然后接高跳飞雷神。

(25)针对神卡土流壁打法:楼主的神卡技巧篇介绍过飞雷神真正的机制,水门可以通过飞雷神射土流壁瞬身到对面身上进行起手。但同时要小心对面留一手冻雪阴你(阴人方法见神卡技巧篇)。


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火影忍者手游旗木卡卡西决斗场技巧:

(1)神卡的普攻连招时建议只打出前四A,刚开始要注意避免击飞高度过高而导致第四A空掉。如果伤害过高导致击飞不够,那么就可以“普攻全套+技能”的循环进行连招。

(2)神卡的普攻第三A有个不小的位移,可以反向踢骗替身,即使没有骗到也可以滑键接土流壁然后继续连招。

(3)神卡第五A的y轴大于其他任意一段普攻的y轴,而且上天是抓取攻击。

(4)神卡可以普攻上天躲一些大招,比如十拳剑之类的。

(5)神卡从天上落地时会向后跳一下,注意调整方向以便自保。

(6)当对面没技能的时候,建议使用土流壁起手。一般情况下不建议使用水龙弹或者神威起手。

(7)雷切在身后有一个不短的判定,可以反向放阴对面。

(8)神卡连招时如果不能斩杀,建议不要交冻雪,留着打反手,多一个大Y轴抓取。

(9)神卡连招时如果伤害足以斩杀,一定要算好替身,在对面替身好前的那一刻冻雪然后接土流壁+神威,如果神威CD没好建议冻雪加水龙弹(不要让水龙弹的顶撞破冰)。

(10)风火遁没什么用,除非你想踢毽子,同时当对面血极少的时候,你可以踢毽子来蹭豆。

(11)水龙弹向外射比向内射伤害高,但是向外射不能继续连招(除非接大招)。

(12)神卡建议带冻雪(霸体次之)。

(13)神卡在大招结束时无论受到多么高频率的攻击都是能开出密卷或者通灵的(不过如果没有实质性作用就别浪费了)。

(14)即使对面没豆也不要开局大招,第一段可以被顶掉,遇到霸体也没辙。(如果确定对面没有霸体、熊猫或者穿透性技能,那建议先土流壁再中路大招)。

(15)对面一替身就喜欢反向大招的玩家注意了,小心对面有霸体,同时有些忍者一替身就往地图另一端跑然后接位移技能(比如鹰佐、小南),这样神卡开局反向大招是接不了技能的。

(16)神卡大招前可以雷切蹭豆。

(17)土流壁的使用:

1.土流壁建议采用滑键。

2.土流壁能将霸体或硬体忍者强行卡出土流壁范围内,有时可借此规避一些没有身后判定的非无敌墙角反向大招。

3.对于神卡、二代等拉扯或吸附性大招,可以使用土流壁挡住自己防住被拉过去,让对方无法接技能。

4.土流壁能挡住一些大招,比如螺旋手里剑、时空间螺旋丸等,如果你觉得对面要开大了可以预判一手,没预判到也不亏,预判到非常赚。

5.水门飞雷神原理是击中一个敌人后在多个敌人间来回攻击,而土流壁机制上可看成神卡的一个硬体分身,因此当本体或者土流壁中了苦无时,水门都会瞬身过来并轮流攻击本体与土流壁。故神卡面对水门时,如果手里没技能要慎用土流壁,但是也可以让水门飞雷神故意镖到土流壁上然后利用其在本体与土流壁间来回穿梭的空挡交冻雪等技能阴对面。


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火影忍者手游宇智波佐助决斗场技巧:

(1)鹰佐的普攻连招时建议只打出前面四a,其中第三a有个不小的位移,可用来骗替身。

(2)鹰佐的组合技有两种释放方式:“一技能滑向二技能任意一段”、“二技能一段滑向一技能”,但第二种无敌时间更久,位移更长。

(3)二技能一段和组合技均有一个范围不错的身后判定。

(4)千鸟刀前摇也是无敌状态,可以从非瞬发型大招(如月读)中跑出去。

(5)鹰佐的两个技能附带的后跳喷火有一个不错的位移,好好利用可以躲掉一些技能,但喷火后摇较大,应视情况释放。

(6)鹰佐适合带解术复,如果复等级较低就建议带冻雪。

(7)当千鸟锐枪还剩六秒时就可以开大接技能,如果右往左开大可以接平a,左往右则不行(天照完会往右飘一下)。

(8)鹰佐大招的幻术抓取时间很长,在对方替身约一秒后就可以开大了,同时当对面霸体时间剩余不到四秒时也可以开大了。

(9)鹰佐内战时如果自己没豆而对面开局大招,可用“秘卷/通灵+二技能”躲避幻术抓取。

(10)鹰佐普攻第一a出手极快,替身反打时建议先一a再释放技能,对面往往顶不出通灵或者密卷的。

(11)一般情况下起手时建议先用二技能一段试探一下,再用组合技进攻,不建议直接使用组合技起手。

(12)如果想骗出对面威胁性较大的技能或者密卷、通灵时,可以站中场假装使用千鸟刀起手,实则往回跑路。

(13)连招时如果不能斩杀建议二技能留着用于反打。

(14)现在很多人替身后喜欢等鹰佐二技能溜一段再放技能起手,因此建议最好第三a反向再二技能溜走,对面一般就起手不到了。

(15)如果你替身后对面直接压通灵,可以用组合技将对面带出通灵兽攻击范围内。

(16)如果开局对面没豆还带霸体秘卷,而鹰佐有大招时,对面为了防止你开局大招基本上都会开局霸体,这时候可以反套路往前走一步直接接组合技(往前走一步是为了观察局势,少数人可能选择不开霸体)。


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火影忍者手游千手扉间决斗场技巧:

(1)二代的普攻第3、6下是扫地攻击,当伤害打得过高而又没有技能衔接的时候,第6a建议a慢一点,等敌人完全倒地再a出来。

(2)使用二技能打伤害时,一定不能滑行一小段再释放水龙卷,那样对面会被顶到决斗场的另一端。建议要么直接长按水龙卷,要么滑行较长一段再释放水龙卷。

(3)二代的二技能在打伤害的时候建议先滑行再普攻释放水龙卷。

(4)二代连招时如果伤害打得过高而二技能又正在冷却,建议用“3a+一段一技能”的循环进行连招。

(5)当二代起手到对面,且对面替身剩余时间小于十秒时,不建议使用飞雷神斩打伤害,最好在当对面替身后使用飞雷神斩一段跑路,再释放二段通过标记反打回来。

(6)当二代起手到对面,且对面替身剩余时间大于十秒时,建议立刻使用飞雷神斩并立马按下普攻键进行本体切换,让一技能进入冷却,这样当对面替身好了的时候一技能也好了,又可以用(5)之理进行反打。

(7)敌人替身后用飞雷神斩跑路时,最好不要每次都朝外跑,不然可能会被预判,也可以选择性切换本体进行诱骗。

(8)现在的决斗场你替身了对方经常会顶通灵,这时建议使用二技能将敌人带出通灵兽攻击范围,再释放水龙卷或者继续连招。

(9)当你替身后对面替身也快好时,建议3a击飞然后用飞雷神斩将敌人带到决斗场另一端,这样如果对面替身了你再切换,本体就会比较安全。

(10)二代适合带霸体(优先)或地走。

(11)当对面被地走禁锢时,建议用“2a+一段一技能”的循环进行连招,因为普攻第三a会击飞。而二技能作为高频率扫地攻击,同样可以对地走禁锢状态下的敌方使用。

(12)飞雷神斩有一个无敌穿越判定,原理与神速类似,可以穿过很多技能。

(13)飞雷神斩有一个很大的身后判定,合理利用会有奇效。(14)当你希望骗取对面一些威胁性较大的技能(如奇拉比的尾兽型普攻)时,可以使用一技能突进然后立马按普攻进行切换,对面十有八九会心慌然后放出技能自保。

(15)被标记后飞雷神斩几乎是必中,这也引起了很多玩家的忌惮,因此对面常常会用冻雪等技能预判标记性飞雷神斩,这里有一个反心理,建议二代站中场看着对面,逼对面心慌交出预判冻雪,再使用飞雷神斩无脑起手。

(16)当飞雷神斩空了,对面有时候会跑到你的分身旁边守株待兔,这时不妨切换回去然后突然平A,对面往往想不到。(一定要看准时机,对面如果已经放了天照等延迟性技能就别切换回去了)

(17)二代的一二技能均可以在开大时蹭豆,实例可以去B站看火研社Tao大师的作品。

(18)水龙卷和波乘击都有致命的后摇,不过波乘击的后摇可以用飞雷神斩取消。

(19)当二技能还剩七秒时开打能接二技能,如果是大招起手可以接普攻,如果敌方被击飞高度高于水球,就可以接飞雷神斩。

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