好多同学吐槽一些近敏太脆了...这是事实,输出生存兼得的...那是幻法
于是乎...搞了这样一个东西出来...先看图
1100+血的不是罗刹,是武士呃有木有...
首先承认难3确实低了...在玩难5中...
有人可能说这样输出怎么看...
其实还好,LV20九头 20秒一个 站桩打 不吃血蓝
谈谈对武士的理解
武士的输出主要是两个
1 大招
2 风刃
这样看来,攻速是重要的,因为单位时间内攻击次数多才会触发更多的大招
以下加点...经前辈提示...确有不足,攻击攻速还是不要加的好...
所以我放弃了全敏的加法,纵然全敏技能加成更高,但是当敏捷达到一定数目(比如100)再往后的技能加成将不再有那么高的性价比,倒不如省下天赋加到血上去,站得住才有输出嘛
天赋1-15级全加的敏
16-20 血 攻击 攻速 各1点
后来发现...装备堆血才是王道... 因此刻意去打血装备...21-28天赋攻击 攻速对点...
后来发现...要是前几级 先按 血 攻击 攻速 各1的加法来加 前期就不会那么难混了
技能选择 主Q风刃 副R拔刀斩 有大加大... 剩下的 看心情... 守城+个W 打BOSS吃力+E
以上是个人的一点小想法...这个大家看看就好...
发几张装备图吧...
600+血头
衣服还没打到血的
武器攻速优先,攻速+吸血最好
腰带...还是B的...
鞋子跑得越快越好...
项链垃圾了些...
戒指+血的...
我的装备没有+敏的...虽然放起了些输出...但是生存还是可以的
在我垃圾的走位下打BOSS都不费劲~~