《LastBattle》系统及特色介绍

小编:Ocean 2013/03/27 14:24

    LastBattle,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品),由魔兽爱好者afzephyr创作,以英雄多,物品多,地形复杂,英雄物品介绍隐含剧情为特色,英雄战斗为主,士兵士气和雇佣兵为辅,取dota方式为蓝本,集原创系统,英雄,技能,物品为核心的类dota魔兽对抗RPG地图。

    地图简介

    如所有的类dota游戏一样,《LastBattle》以对立的两个阵营展开对战,玩家们将分为联盟和军团2个阵营,通常是5v5,正如游戏背景所讲述的,游戏目的是守护自己的“魔法核心”存放处,同时摧毁对方的“魔法核心”存放处(联盟是三年十二班教室,军团是姓焦侠的办公室)。地图斜向2个顶点分别为2个阵营的“魔法核心”存放处,它们由3条道路连接着,在道路及“魔法核心”存放处内部都部有防御塔,同时双方“魔法核心”存放处内的兵营,神秘圣地,车间(地穴,屠宰场,诅咒神庙)也在不断的生产着各种各样的部队并将其送往前线。为了到达对方的“魔法核心”存放处,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

    玩家们将分别操纵一名英雄,无论是击杀敌对势力的小兵还是玩家英雄,都可以获得金钱与经验值,金钱可以用以购买强大的装备及物品,而经验值将决定玩家英雄的级别,升入更高的级别可以学习更强大的法术和技能。最终摧毁对方存放处获得“魔法核心”的一方则为获胜者。

    玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

    洛丹伦五中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

    主要特色

    宏观设计

    《LastBattle》整体地图面积比dota大很多,所以更多的时候需要用道具或者技能来传送而不是简单的用跑来切入战场,但道具也是需要金币的支持,如果不合理的运用道具,反而会出现入不敷出的情况,影响自身英雄的发展,所以如何利用道具,使用道具的时机也是玩家乐于讨论的话题。河道中的四个魔法神符要多加利用,可以大大的缩短行程所需要的是时间。

    士气系统

    因为士气系统的关系,让每一名玩家对自己的生命更加重视,你不是一个人在战斗,你的生死决定着胜利最终的走向。据点是重要的组成部分,守护据点有时甚至比击杀一名英雄更为重要。而“破”系统与佣兵系统的存在,使得战事需要从宏观方面分析。可能会出现前方团战告捷,后方战事危机的状况。身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。

    多彩道具

    《LastBattle》的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的。每位英雄适用的道具也各不相同,有些英雄在装备特定道具的前后会有本质的改变。《LastBattle》的道具都经过了认真的设定,其中还有大量的主动道具,使得即使法术英雄在后期团战也会拥有一席之地。

    推荐系统

    《LastBattle》有自己特有的新手装备推荐系统,为刚接触《LastBattle》的新手玩家提供出装思路,然而因为战斗的千差万别,出装不会死死板硬套的。每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了《LastBattle》奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是《LastBattle》中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。

    地图系统

    荣誉击杀系统

    第一个击杀敌方英雄的玩家获得称谓:第一滴血!并获得200金币的奖励。

    在玩家英雄不死的情况下连续击杀英雄会获得称谓,并记录在排行榜上:

    连续杀3人获得称谓:勇往直前!

    连续杀4人获得称谓:冲锋陷阵!

    连续杀5人获得称谓:势不可挡!

    连续杀6人获得称谓:所向披靡!

    连续杀7人获得称谓:杀人如麻!

    连续杀8人获得称谓:大杀特杀!

    连续杀9人获得称谓:主宰战场!

    连续杀10人获得称谓:超神般的杀戮!

    终结系统

    当玩家击杀一名敌方英雄,被击杀的英雄有荣誉称谓时,则该英雄被终结,荣誉称谓归零,终结他的玩家获得荣誉等级×45金币的奖励。

    助攻系统:

    在敌方英雄被击杀前20秒,所有帮助击杀的盟友玩家都会得到100金币的奖励。

    连杀系统

    在20秒内连续击杀敌方英雄。

    击杀2人玩家会得到50金币的奖励;

    击杀3人玩家会得到100金币的奖励;

    击杀4人玩家会得到125金币的奖励;

    击杀5人或以上玩家会得到150金币的奖励;

    士气系统

    士气分19个等级,影响小兵和防御塔的攻击力。所增加的攻击力等于士气等级数。下限为1级,上限为19级。

    初始双方士气同为等级10。

    联盟阵营击杀军团阵营的英雄一次提高联盟阵营士气1等级,降低军团阵营士气1等级。

    军团阵营击杀联盟阵营的英雄一次提高军团阵营士气1等级,降低联盟阵营士气1等级。

    联盟据点足球场或篮球场被攻破提高军团阵营士气3等级,降低联盟阵营士气3等级。

    军团据点教导处或德育处被攻破提高联盟阵营士气3等级,降低军团阵营士气3等级。

    出兵系统

    双方阵营在不断的生产着各种各样的部队并将其送往前线,不同兵种由不同兵营来控制,如果此类兵营被攻破,那么对应的兵种就会停止生产。

    随着战斗的进行士兵的数量会增加,各项属性会增加,学习到更多魔法,有更强的战斗力!

    特别的,生产普通士兵的兵营/地穴被攻破时,将会转由“魔法核心”生产各方面都较弱的无装甲士兵,生产间隔为40秒。

    联盟阵营

    兵营——普通士兵:反抗的学生,反抗的学生弓箭手 生产间隔为30秒。

    神秘圣地——魔法士兵:联盟牧师(可学习:治疗,嗜血术,水流冲击)生产间隔为100秒。

    车间——攻城器械:联盟矮人攻城坦克 生产间隔为180秒。

    三年十二班教室——重型士兵:支援的山岭巨人 生产间隔为220秒。

    军团阵营

    地穴——普通士兵:冤死亡灵,冤死亡灵弓箭手 生产间隔为30秒。

    诅咒神庙——魔法士兵:死灵法师(可学习:治疗,邪恶狂热,腐蚀蜂群)生产间隔为100秒。

    屠宰场——攻城器械:军团巫妖攻城摩托 生产间隔为180秒。

    姓焦侠办公室——重型士兵:性焦的欲火 生产间隔为220秒。

    魔法宝箱系统

    河道中一共有有四个魔法宝箱,战斗正式开始后120秒,会在靠近上下路河道口刷新两个魔法宝箱,然再过120秒会在靠近中路的河道中刷新俩个魔法宝箱。魔法宝箱被打破后经过120秒会刷新新的魔法宝箱。

    打破魔法宝箱会出现各种神符:

    魔法神符:恢复英雄500点魔法值。

    治疗神符:恢复英雄500点生命值。

    镜像神符:让英雄创造出一个幻象,拥有本体20%的攻击力,受到两倍伤害,持续120秒。

    战斗神符:提升200%的攻击力,持续25秒。

    防御神符:提升50点护甲,持续30秒。

    护盾神符:能让英雄忽略一次指向性法术。

    影遁神符:能让英雄想风一样消失,持续80秒。

    速度神符:提升英雄速度到最大,持续35秒。

    野怪系统

    整个洛丹伦五中各处分布着各种野怪,打击他们可以获得经验和金币。野怪死亡后一段时间会重新刷新,刷新时间与野怪等级有关。野怪的刷新类型,位置,数量是固定的。地图由对角线分开,上下的野怪等级总数相同。

    BOSS野怪

    在地图两处金矿处会随机刷新Boss野怪哈青和五中女校长。击杀他们可以获得300金币以及一个重生十字章。并且还将奖励盟友200金币。

    Boss的类型和位置是固定的,在开始120秒后随机出现一处。死亡后350秒再随机出现一处。在Boss出现的时候小地图会有短暂的提示。

    荣誉点系统

    每击杀一个小兵会得到一点荣誉,荣誉可以用来呼叫佣兵来进行援助或者发动奇袭。

    佣兵系统

    游戏开始15分钟后,地图上会出现神奇的老张,欺软怕硬的宿舍老师,油炸大妈,米线大姐四个NPC,用荣誉可以要求他们派援军走上前线。但呼叫援军的玩家英雄会受到老张的祝福,宿舍老师的诅咒,油炸的祝福,米线的威胁等负面影响。

    奇袭系统

    在神奇的老张,欺软怕硬的宿舍老师两处NPC处可以花费更多的荣誉点来要求进行奇袭进攻,奇袭出现的部队更加具有攻击性,且可以极大的削弱对方部队。但要求进行奇袭的玩家英雄会被麻痹在原地30秒,处于非常危险的境地。

    “破”冲锋系统

    当一方阵营在60秒内连续击杀对方阵营三名英雄,那么此方阵营的所有部队和建筑都会士气大涨,全军奋起发功冲锋,在15秒内提升5%攻击速度和95%移动速度。每60秒只会出现一次“破”的情况。

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