《忍者必须死3》夏日版本忍者天赋分析

小编:空调jo太郎 2019/10/16 10:48

忍者必须死3》是一款冒险类的手游,《忍者必须死3》夏日版本忍者天赋有什么改动呢?夏日版本忍者天赋怎么样?还有不少小伙伴们不知道其中的内容,那么就让小编带大家看看具体的内容吧。

《忍者必须死3》夏日版本忍者天赋分析

一、小黑

设计思路:作为忍3的初始忍者,小黑的特色是稳定伤害以及均衡的属性能力。本次小黑新天赋的设计,我们将引入火焰持续伤害与触发结算的概念,以提升小黑忍术的操作上限与可玩性。

核心天赋1:忍术·火龙炎弹命中BOSS后,将附加一层火焰燃烧效果,造成持续燃烧伤害,层数可叠加。

核心天赋2:忍术·火龙炎弹结束时释放的龙卷风对BOSS造成伤害时,如果BOSS身上存在火焰燃烧效果,将产生爆炸效果,根据燃烧层数直接结算一次伤害。

二、阿力

设计思路:阿力是一个非常有特点的忍者,他有超强的生存能力以及不太稳定但上限较高的伤害能力。本次阿力新天赋的设计,我们将重点增强阿力忍术·烈雷爆丸的可控性,以提升阿力输出的稳定性。

核心天赋1:忍术·烈雷爆丸在释放后,可以在一定时间内主动将雷球推出。

核心天赋2:增加忍术·烈雷爆丸的体积与闪电链数量。

三、琳

设计思路:琳的特点是高伤害与灵活的操作能力,由于琳的忍术随机性的特点,导致其造成的伤害在不同的战场和BOSS类型中浮动非常大。本次琳新天赋的设计,我们将重点提升琳忍术·冰天雪葬的伤害稳定性。

核心天赋1:忍术·冰天雪葬在结束时,会召唤一枚缓慢下落的巨型冰晶,对目标造成伤害。

核心天赋2:强化巨型冰锥,可以造成小范围清屏效果。

核心天赋3:强化巨型冰锥,可以造成持续伤害。

四、苍牙

设计思路:苍牙的核心天赋血怒与残影,使其在输出伤害方面表现强势。本次苍牙新天赋的设计,我们将重点拓展全新的战斗思路,以增加苍牙的可玩性与操作性。

核心天赋1:忍术·魔风鬼轮在甩出并处于静止状态一段时间后,将进入充能状态,鬼轮体积将不断扩大。收回或移动鬼轮后,将取消充能状态。

核心天赋2:忍术·魔风鬼轮进入充能状态后,造成的持续伤害逐渐增加。收回或移动鬼轮后,将取消充能状态。

五、小椒

设计思路:小椒的特点是高爆发伤害和特别的火魄机制。本次小椒新天赋的设计,我们将进一步增加忍术的容错以及火魄收益,以提升小椒的使用效果。

核心天赋1:释放忍术·百烈凤炎时,可以获得一个火焰护盾,抵挡伤害。

核心天赋2:提升火魄增加的攻击力与伤害抵挡。

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