《忍者必须死3》疾风步效果评测

小编:空调jo太郎 2019/10/16 13:53

忍者必须死3》是一款冒险类的手游,《忍者必须死3》疾风步效果如何?忍者必须死3疾风步卡牌怎么样呢。有不少小伙伴们不知道其中的内容,那么就让小编带大家看看具体的内容吧。

卡牌:疾风步

效果:冲刺50m

(升级延长距离(X),升级延长时间(√))

《忍者必须死3》疾风步效果评测

讲道理冲刺50m还是不好理解,毕竟我们没有什么距离概念。这时候经过我精(逐)密(帧)的测量,终于发现忍界的冲刺速度是20m/s。

换句话说“冲刺50m”=“进入冲刺状态2.5s”

(2.5s是指开始冲刺,到发出清屏伤害为止的时间,不包括回退的无敌时间)

【伤害机制】

①接触伤害

一小次接触伤害系数为0.5(即对boss产生“攻击力×0.5”的伤害),一次连续接触有上限5次接触伤害,每0.1秒一次。

连续伤害计算后过必须0.5秒后重新计算接触伤害。

简单来说完整一次(5小次,耗时0.5秒)触碰伤害为2.5倍攻击力,然后自动断开伤害0.5秒。

②清屏伤害

伤害系数为1(附赠的伤害)

分析: 如果只是触碰一次的话相当于一个0级苦无的输出3.5,疾风步可以用两次,也就保底伤害是7。(确认过眼神,两败俱伤(3~6伤害)是个弟弟)

然而如果触碰多次,单次疾风步(我使用的是2级,3秒时间)理论极限伤害为0.x秒接近boss+0.5秒(输出)+0.5秒(间隔)+0.5秒(输出)+0.5秒(间隔)+0.5秒(输出)+0.y秒空余时间=3秒。

即2.5×3+1=8.5倍攻击力伤害(相当于5刀0级村正伤害),别忘记疾风步还能用两次。

(1级疾风步第3次基本打不到,除非对方撞过来(雷龙)所以只有2.5×2+1=6倍伤害,疾风步是升级效果最明显提升的卡片。再次确认过眼神,对比下两败俱伤是弟中弟)

注意:疾风步的正确使用并不需要等断触,因为它默认自己会自动断开伤害,换句话来说疾风步本身不需要专门等雷龙翻滚的时候用,只要能保持和对象持续接触就行。

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